智力:5(決定人物魔法攻擊力,每一點智力提升2點魔法攻擊力。)
體力:5(決定人物最大生命值、物理防御以及生命恢復速度,每一點體力提升20點生命值、2點物理防御力、增加一點生命恢復速度。)
精神:5(決定人物最大法力值、魔法防御以及法力恢復速度,每一點精神提升20點法力值、2點魔法防御力、增加一點法力恢復速度。)
敏捷:5(決定人物移動速度、攻擊速度以及閃避,每一點敏捷提升2點移動速度、20點攻擊速度、增加0.1%閃避幾率。)
幸運:1(決定人物擊殺怪物、開啟寶箱獲得物品概率,每提升一點幸運增加一倍概率。)
魅力:1(決定人物與NPC之間的好感度,每提升一點魅力增加10點NPC好感度。)
自由屬性點:2
技能:無
稱號:無
饑餓度:100/100(玩家在線需消耗饑餓度,食用食物可恢復數值,每小時消耗10點饑餓度。)
這就是周天全部的玩家屬性,不得不說,這個屬性屬實是有點低了,但沒辦法,所有玩家進入游戲的初始屬性值都是相同的,后期不同的裝備、屬性加點、技能、轉職職業和天賦技能的不同,后面每個人的屬性面板才會有所差別,現在都是大同小異了。
看著屬性面板,周天想了想,考慮了一下,將僅有的兩點自由屬性點直接加在了力量上,頓時力量屬性變為了7點,而物理攻擊力也隨之變化為14。
先前本想做一個全敏捷加點、攻擊也高的強力敏捷型刺客的,但沒有【強力】天賦的支撐,周天也只好改變主意,改為加點力量屬性,先將攻擊力堆起來,前期攻擊力的提升對于一個玩家來說,還是很重要的,關乎于擊殺野怪的效率。
沒有【強力】天賦支撐下的攻擊力提升有限,但周天對現在的天賦更加的滿意,一點兒也不遺憾,因為它無比的強大,說是變態也不為過。
百倍獎勵!
百倍獎勵,而不是百倍加成!
所以周天的屬性沒有得到加成,還是原來的屬性。
但是!
周天打怪獲得的經驗值,打怪掉落的金幣、物品,做任務獲得的獎勵,這些都可以得到百倍獎勵的加成。
這意味著,等到后面周天完成一些獎勵屬性點的任務時,是不是可以得到百倍的屬性點獎勵?
若是這樣,那恐怕周天不僅可以實現成為理想中的敏捷高攻擊的隱匿型刺客,還能成為一名全屬性都高強的全能型刺客!
想象一下,身為一個高血量、高防御、高攻擊、高爆發以及高敏捷的全屬性加點的刺客,敵人面對時,是要有多么的絕望啊。
光想想就覺得刺激。
周天迫不及待的朝著安全區外走,他要看看自己的這個百倍獎勵天賦到底有多牛逼!
至于為什么不和其他玩家一樣接取任務,當然是有原因的。
這么多玩家使勁的在NPC面前擠來擠去,本就慢一步的周天想要擠上前去不知道要花費多少時間,剛開服,此時是能夠與普通玩家拉開差距的黃金時間,他可不想白白浪費掉。
重生回來的他,清楚的記得完成每個任務所需要的材料,不需要先接取任務再去想辦法打怪獲取任務的材料,所以與其浪費時間在接取任務上,還不如早些出城去,占據一個優質的野怪刷新點。
先一步擊殺野怪,不僅能夠搶先一步提前獲取到提交新手任務所需要的材料,節省時間等后面沒人后再接取任務,直接提交完成任務獲得獎勵之外。
獨自擊殺野怪,獨占野怪擊殺后的全部經驗值,先一步提升到2級,能夠進一步擴大他前期的優勢。