【初始期正式結束】
【本次成功建立并守住領地的領主一共有760076594人,初始死亡領主69532039,綜合死亡率15%】
【幸存的領主,恭喜你們,經過了四天初始期之后,你們能夠活著進入本世界,希望你們能夠在這個世界里創造屬于你們自己的光輝】
【世界法則調整如下】
【領地建立結束,世界正式開放,每天會持續刷新隨機數目的喪尸在大地上游蕩,為期三周時間,每天晚上凌晨一點將會更新當日刷新的喪尸的數目,每區域刷新喪尸一萬只,如果當日喪尸沒有被全部擊殺,第二日喪尸將會繼續存在,同時不占用刷新時間。二十一天后,各領主將完全與本世界交融】
【擊殺喪尸只能獲得百分之三十的經驗,擊殺喪尸能夠獲得積分,可以兌換基礎資源,武器,建筑圖紙和抽獎次數】
【大幅度降低喪尸的爆率以及召喚令牌等物品的出現幾率
【疫情疾病恢復正常,一旦食用了有雜質的食物或是水源,將會導致身體不適,甚至生病,死亡。同時,未及時處理的尸體會傳播瘟疫和疾病、淋雨受涼可能會感冒等問題,哪怕是強壯的士兵也會有相應的問題】
【所有人物將取消飽腹度數據,每天都需要吃飯】
【本世界土著和惡魔將會逐漸注意到突然出現的領主們】
【士兵召喚令牌和建筑圖紙以及武器的主要來源途徑將是系統獎勵的抽獎,遇到的寶箱,以及從喪尸等變異物身上爆出的光團。其中,寶箱在理論上可以隨機開出各種物資,甚至召喚令牌。】
(寶箱的品質越高,道具的品質上限就越高)
【即使是領主別墅內庫當中的食物將會開始腐爛和變質,二十一天后,將與游戲完全脫離】
【【聯盟】模塊正式開啟,當你的基地升級之后,可以同區域內其他領主基地發出聯盟邀請。】
【系統將最后投放一批各品質寶箱作為對領主的補償和資助,大荒,城市廢墟,惡魔領地都會在隨機的固定位置,永久性出現隨機品質的寶箱】
【領地和基地可以吸引原住民的加入】
【所有不同的世界法則已經全部調整完畢,21天之后,所有領主需要迎接最后一次的機遇挑戰】
(這是系統對領主們最后的幫助)
系統字幕頭一次如此的長,各種提示源源不斷的出現在岳池的眼前,在系統和攻略模組的雙重加持下,各種變化都被明顯的提取,解釋了出來。
首先,是自己擴張實力速度最大幫助的士兵召喚令牌將不會再像之前那么容易出現了。
其次疾病,還有飽腹度等方面都將變為現實。
岳池耐下心來,一邊喝著粥,一邊仔細的將系統和攻略所有的提示閱讀完畢。
總結起來只有一句話。
完全從半游戲狀態成為現實!
本世界土著將會對領主們戒備,甚至是充滿敵意。
不過看攻略的意思,好像是已經被土著接受的領主,將不會收到此條法則的影響。
不過,在岳池看過全體頻道,和省界頻道后,發現,被土著接收的領地基地很少,甚至是向朝歌基地這樣成為前進基地的領地數量都很少。
大多數都是沒有經過防御審核,甚至被本世界土著敵視。
這樣看來,剛開始的喪尸圍城在某種程度上來說,確實不是那么難。
畢竟自己這種情況只是少數例外……
正常人的圍攻不過就幾十只喪尸,自己居然面臨數百只……
不過對于整體領主們來說,生存的難度增加了很多。
甚至是因為飽腹度和其他數據的變化,很多領主包括自己肯定都會出現糧食危機
……
不過,自己等人主線應該還是沒有改變。
建設領地,生存下去!