“《巫師來了》的S1賽季開始已經快兩個月了,玩家們的好評度都很高。從這一方面推斷出,他們跟喜歡在魔網上,和其他玩家進行同臺競技。所以下一款游戲要不要開發成競技游戲。讓連通魔網的玩家,一起在游戲中,來一場公平競技呢?”
想要做一款火爆的游戲,可不是閉門造車,你想到啥做啥,而是要考慮玩家們喜歡什么。
從目前光斑游戲工作室提供的數據來說,百分之80的玩家,每天至少要玩一局《巫師來了》,和其他陌生的網友進行S1排位比賽。
如果想要更多的積分,瑞克必須要獲得等多的好評度。
怎么獲得好評度呢?
一是賣出更多的潘多拉和游戲水晶。
二是讓玩家每天花費在游戲中的時間加長。
只有這樣,增大基數。讓玩家下意識地說出這個游戲正好玩的類似話語的概率也會變高。
現在歐洲各國的潘多拉游戲旗艦店馬上就要開業了,到時候又會有一批新的玩家。
當玩家多了,就會出現一種情況,那就是眾口難調。
不管你做的游戲再好,總會有一批人不喜歡。
在瑞克看來,想要更多人喜歡一個游戲,那就要做能與比賽競技有關的游戲。
魔法世界中,除了決斗比賽之外,競技比賽只有魁地奇比賽。
先不說全魔法世界中的魁地奇世界杯,就那歐洲魁地奇比賽來說,每年在比賽開始前夕,整個歐洲八成以上的巫師都會前往比賽地進行觀看。
“所以,我要不要做一款魁地奇比賽的游戲呢?類似前世中的FIFAONLINE?”
從競技游戲,瑞克想到了魁地奇比賽。
考慮到魁地奇在巫師們心目的地位非常高。瑞克越想越覺得做一款魁地奇online是非常有前景的。
想想,讓玩家們控制著他們喜歡的魁地奇球員,和其他職業隊員一起進行比賽。甚至還可以與朋友或者網友進行比賽競技。
那一定會瞬間引爆整個巫師世界。
現實中,可能因為某些原因,他們無法成為一名魁地奇職業球員,但在游戲中他們能實現這個夢想。
就這一條原因,瑞克想到如果自己開發出這款游戲,那么玩家群體就不單單是小巫師了,成年巫師也成為了他的潛在目標。
甚至他們可能成為這款游戲的消費主力軍。
“嗯,不錯。我在加上抽卡系統。那些比較著名的球星,我設置成出貨概率極低的SSS卡,其他的設置成SS,S等等。這樣我就可以將氪金系統也加進去了。只要不要太過分,這款游戲就是未來幾年,或是十幾年中光斑游戲工作室最吸金的一款游戲。如果魁地奇online真的火了,我再舉行一場世界賽.....”
想到這里的瑞克,已經兩眼放光。他似乎看到了更多的積分向他招手。
說干就干,瑞克快速退出“創意空間”,將他的潘多拉取了出來。
他要和自己的合伙人及高層人員進行討論,然后分配好前期的準備二工作。
比如去收集全世界中每個國家的魁地奇職業隊員的信息,并和他們簽訂合同,獲得他們的名字、肖像、虛擬人物使用等等一系列的使用權。