大部分游戲中都存在著Bug,尤其是那種允許玩家進行開放式探索的獨立游戲。
即便在陳熵那個年代,游戲Bug依舊是一個很普遍的事情。一些巨頭游戲公司會花大價錢去開發“糾錯AI”,但也依舊無法完全避免Bug的存在。
因此這時候,“游戲測試員”的必要性就被體現出來了。
這款戀愛游戲在進行內測之前,陳熵曾把這個游戲交給他們組的專業測試人員檢查過。
那幾個測試人員體驗過游戲后,便給了陳熵了一份報告,其中包括著游戲里存在的Bug。
處理Bug并不是很容易的事,因為修改掉一個Bug可能會引發更多的Bug。所以陳熵僅僅只是讓程序員先把幾個會嚴重影響游戲體驗的惡性Bug修復掉,剩下無關痛癢的Bug留在以后慢慢處理。
后來的事情大概就是那個富二代來了,把陳熵的權力奪走并且開始魔改游戲。
察覺到這款游戲被改得烏煙瘴氣后,制作組的幾個程序員索性開始和陳熵一起擺爛。而當初那份游戲體驗報告里指出的不少Bug,直到發售前都沒有被修復。
當然,這些Bug之中就包括了開放式游戲里經典出現的“穿墻Bug”。
比如說對著墻角進行前滾翻,或者在跳到墻上的瞬間馬上切換武器...這些行為都有概率觸發游戲的穿墻Bug。
不過這種Bug并非次次成功。就比如陳熵剛才嘗試的“墻角前滾翻”Bug的穿墻成功率其實只有可憐的百分之一,而“跳墻切換武器”Bug的穿墻率更是低至八百之一。
正是因為如此,陳熵當時便驚訝于為何那幾個測試人員能把這種小概率Bug都檢查出來。
“用這款游戲引擎制作出來的開放式游戲大多都會有類似的穿墻建模Bug,所以我們就特地多試驗了幾十次。”那幾個測試人員當初是這么回答的:
“陳哥,這游戲是我們組的大項目,就像自家孩子一樣,你一定要認真對待啊!”
如果陳熵能回想起來的話,他當初好像是這么回復那幾個測試人員的:
“那當然,這游戲也是我最驕傲的孩子,我會把她做好的!”
......
成功利用穿墻Bug離開了神殿后,陳熵狀態欄里的「深淵之神的不死牢籠」消失了。
【沒想到你居然能逃出來...本核心還以為你完幾把蛋了。】
陳熵的眼前跳出了崩壞核心的問候。
“想屁呢?老子死期未至!”陳熵拍了拍胸口,露出自信的微笑:
“我會讓自己陷入絕境嗎?”
【那你為什么還要和她糾纏這么久?直接逃出來不就好了?】
“如果你被網戀被人騙了,不得想辦法揍她一頓嗎?”陳熵理所當然地反問道:
“老子只給她一巴掌已經是看在她可愛的份上了。”