剛開始他還以為靈研會的這些人會有些獨到見解,結果并沒有。
轉念一想,其實這也正常,因為這些大佬們只是起步早、屬性高,但游戲智商不見得高啊,就像柯風華這么厲害的人物,竟然連彈反好不好用都不知道,顯然心思根本就沒在這個上面。
靈研會肯定專門有一批人在忙活這個攻略,但是他們再怎么研究,天份在這擺著,這東西又不能用現有的科學依據來分析,那肯定再怎么研究也不可能比秦關自己研究得更好啊……
畢竟秦關挑戰的是最高難度、有各種詳細的ui說明,有大佬的歷史記錄,還有各種權限讓他可以進行一些奇怪的實驗,甚至可以在一定程度上操控拍賣行的物價。
不過秦關也不得不承認,靈研會做的這份攻略不說多么有用吧,至少不坑人,已經算是不錯了。
普通人看了確實有點幫助,但對于秦關而言就基本上沒用了。
秦關隨手把這個攻略刪改了一下給蘇小雨發回去了:“這上面好多說的都不對,你按我這個來。記住別給別人看啊。”
蘇小雨表示那當然了你當我傻嗎……
秦關又跟蘇小雨確定了一下她的加點情況,蘇小雨是學生開局,補完靈視之后就主升精神,因為她更喜歡走法系路線,而且她到目前為止抽出來的兩個靈術也都是遠程靈術。
秦關又跟蘇小雨決斗了兩次,雖然老是虐她,把她氣得氣敷敷地把自己關進了屋里,但還是得到了一些有用的結論。
不同的開局沒有優劣之分,只有發展方向的不同。比如運動員開局天生就是讓你做戰士的,你要想做法師,那不好意思你得比別人付出更多的屬性點去點精神和靈視。
當某個屬性成為短板的時候確實會限制成長,但只要保持在合理數值之內,不需要很高,就不會拖后腿了。
而主數值則是直接影響戰斗力,比如像蘇小雨這種已經想好了要用靈術作為主要攻擊手段,那么每加一點精神都能提升靈術的傷害和釋放靈術的次數,這個時候點哪個屬性的收益最大是顯而易見的事情。
當然,你要是牛逼也可以魔武雙修,又點力量又點精神,問題是先問問你自己是不是小說中的主角,有沒有數倍于其他人的技能點。
而且就算你有很多技能點,盡可能地提升自己的優勢屬性也依舊是性價比最高的選擇。
魔武雙修這種花里胡哨的東西主要是為了滿足主角的逼格,資源有限的情況下還要強行這么玩那就是傻了。
而且現在魔武雙修都被用爛了啊,哪還有什么逼格可言……
按照靈研會的說法,不管是以格斗為主還是以靈術為主,到了后期基本上區別不大,都能很強。
因為靈研會里的高手也都是走的不同路線,到了最頂尖的階段大家的戰力都差不多,實戰更多的要看狀態、環境等等綜合因素。
但是初期單挑的話,還是力量型的選手占優,而且優勢很大,因為前期靈術少,精神屬性也不夠,扔幾個靈術就沒藍了,之后怎么辦,邊緣OB嗎……
不過,靈研會倒是也鼓勵一部分人主點精神,畢竟如果小隊作戰的話還是要考慮職業搭配,在近戰的保護下,這些遠程選手可能就會起到很好的作用了。