3.怪物殺死玩家,將從玩家身上獲得靈而變強,具體數值為玩家掉落值+某個固定值。也就是即使玩家當前等級經驗已清零,怪物依舊可以通過殺死玩家獲得某個固定值的靈而變強。
4.怪物殺死玩家后,玩家將損失當前等級經驗值上限30%左右的經驗值,最多掉成0,不掉級。可以在“復活點”,也就是那些石碑處復活,只不過復活后不一定是滿狀態。
如果玩家本身很弱的話,那復活后可以達到滿狀態,但如果到了花間集的水平,復活后的力量可能就只剩十之一二。
5.怪物有較低幾率會掉落真品武器,玩家拾取后可以放入意識世界中隨意使用或交易。
玩家與玩家戰斗的規則:
1.在靈界中,完全按照現實中殺人奪靈的規則。玩家A在靈界中殺死玩家B,則玩家B在靈界中徹底死亡,不可復活,玩家A可以從玩家B身上奪靈,甚至拿到超凡者結晶(如果玩家B有的話)。
2.靈界關閉時,所有玩家同時回到現實世界,但被其他玩家殺死的玩家將失去超凡玩家的全部力量,徹底變回普通人。
靈界刷新規則:
1.靈界出現時,會提前72小時通知,給玩家們充足的準備時間。
2.進入靈界后自動切換為超凡玩家身體,且不可切換回現實中的身體。靈界結束之前,不可主動離開。
3.這次出現的靈界大致分為四個大區:亞洲、歐洲、美洲、非洲。
其中,澳洲疑似被納入美洲區域,西亞疑似被納入非洲區域,中亞疑似被納入歐洲區域。
玩家按照這個區域的劃分進入靈界,可能會遭遇來自該區域其他國家的玩家。
4.所有的靈界都是同樣的布局、同樣的構造。歐美那邊的玩家也是遭遇了同樣的怪物,比如黑騎士、蛇人法師等等。
5.同一個大區有很多個靈界,例如這次,國內的超凡玩家們至少被分到了幾十個不同的靈界之中。
6.每個靈界的玩家構成不同,有些靈界華夏玩家多,有些靈界阿三玩家多,還有些各個地區玩家數量都差不多。疑似靈界自身有動態平衡機制,保證剛進入靈界時不會一家獨大。
7.全世界所有的靈界將會在同一時間消失,原因未知。
8.靈界分為外部區域和內部區域。進入內部區域需要穿越白霧門、完成挑戰、戰勝審判者。內部區域的怪物更強,但獎勵也更豐厚。
……
但是,全世界只有秦關知道,這份規則還應該再加上兩條。
內部區域再次穿越白霧門,可以進入最終的靈界核心,擊敗靈界的守護者可以獲得一個特殊道具。
獲得特殊道具后,全世界的所有靈界同時消失。