“真的嗎?太好了!我要去看看!”
“我就覺得這個難度分級完全是在浪費我的時間,瘋狂難度真不見得比中等難度困難到哪里去的。現在機會來了,nice啊!”
“而且按照之前入門難度到中等難度的規則來推測,應該是完成高難度的話,低難度的相應獎勵也都可以領取,那這相當于是給我們節省了很多時間啊!”
玩家們歡天喜地地進入絕境難度和瘋狂難度,但是幾分鐘之后他們就灰頭土臉地退了出來。
“靠!瘋狂難度這是人玩的?”
“瘋了瘋了,竟然腦子進水了去直接挑戰這種難度……”
“之前很自信的那批選手呢?你們不是說覺得瘋狂難度比中等難度難不了多少嗎?現在呢?”
“你們這群遇到點挫折就退縮的渣渣,看我一定要征服瘋狂難度給你們看!下一個像無用之人大佬那樣直接屠榜的人就是我了!”
除了少數真·愣頭青之外,大部分玩家稍微嘗試了一下絕境、瘋狂難度之后就放棄了,這根本沒法玩啊。
開放難度這個事根本不是什么福利,也就只能起到三個作用。
第一,讓玩家們備受打擊。
第二,讓很多愣頭青在高難度浪費自己的時間。
第三,讓玩家們更加膜拜排行榜第一的那位大佬……
很多玩家真的體驗過瘋狂難度之后,才更加明白排行榜第一那位大佬的可怕,到底是什么樣的選手才能再這種難度下刷到滿完成度啊……
不過玩家們還發現了一個事情,就是進階試煉的名字改了。
原本就叫“進階副本1”,現在改名了,叫“狂戰士試煉”。
這個改名,讓很多玩家都一頭霧水,完全摸不著頭腦。
“這個試煉的名字,為什么叫狂戰士試煉???”
“不大懂啊,這不是一個強調刺殺的試煉嗎?”
“但是,這個試煉的真名一般都是很貼切的啊,比如跳一跳、切水果、是男人就堅持5秒,真名都跟試煉內容很一致啊。”
“難道……這個名字是在暗示著什么?”
“我明白了!我們陷入誤區了!這個名字其實是在暗示我們,這并不是一個刺殺的副本,而是鍛煉我們無雙能力的副本!”
“啊?此話怎講?”
“你看,這個叫狂戰士試煉啊!意思是說這個是培養狂戰士的。這個要塞有這么多的衛兵,就是要訓練我們一對多戰斗的能力啊!”
“咦,你這么一說還真的挺有道理啊,難道以前我們偷偷摸摸刺殺的玩法,都跑偏了?”
“不是吧?這小怪的戰斗力你們都看見了,這特么能一打多?我覺得這肯定是系統在騙人!”
“別鬧了,系統還會騙人?你以為系統跟你一樣無聊啊?”
論壇上形成了旗幟鮮明的兩個派別,一邊堅持覺得這個進階副本應該一路莽過去,另一邊比較理智,覺得這是系統的陰謀,還是應該刺殺,兩邊吵得不可開交,把很多上論壇尋求幫助的萌新玩家也都看傻了,完全不知道該相信誰。
秦關默默地關掉論壇,深藏功與名。