而目前秦關所要解決的最關鍵的問題……就是靈界的難度。
靈界副本每時每刻都在消耗能量,而玩家只有死亡才會掉落靈。也就是說,這事搞不好的話會變成賠本買賣。
如果玩家很順利地打通了靈界,殺掉了全部的怪物,一次沒死,那秦關就是血虧。
但是,太難了也不行。如果玩家每次進入都毫無收獲,那么他們只要去論壇上一宣揚,以后也就不會有人再進靈界了。
所以,應該像博彩一樣,大部分人虧損,少部分人盈利,同時大肆宣傳那些盈利的人,這樣才能保證莊家永遠不會虧。
秦關這么機靈,瞬間無師自通。
不過,道理很簡單,真正操作起來還是比較有難度的。
基維斯只是告訴了秦關最基礎的規則,手把手地教那就別指望了。
秦關看著自己之前制作的小靈界,知道了這些之后,他感覺小靈界簡直是漏洞百出。
這讓他想起了之前的“狂戰士試煉”,同樣是一個小關卡,同樣是分不同的難度,同樣是有獎勵,在很多方面都可以視作模板。
秦關確認了一下自己所能調節的屬性范圍。
可以簡單地改變靈界的地形,可以規定玩家的出生點,復活點等等。
不過,復活點需要特殊道具,就是試煉靈界中的那些石碑。秦關拿了一塊石碑,放在跟出生點一樣的位置。
小靈界可以沒有復活點,也就是死亡直接踢出。但是秦關覺得復活點很有必要,有復活點才能反復收割玩家的靈,有效節省王器能量的資源。
可以調節怪物的屬性。
黑騎士和蛇人法師們全都躺尸了,但只要為它們注入一些王器能量,它們就可以恢復生機。此外,還可以為這些怪物調節戰斗力和攻擊**,當然是在一定范圍內調節的。
還可以調節靈界的一些具體的規則,比如怪物會不會復活,怪物會掉落什么道具,怎樣才算是通關靈界,等等。
但是,所有的這些調整,都會讓靈界消耗的能量變多。
秦關決定,先做一個比較簡單的規則試試水。
雖說知道要“難度適中”,但具體如何適中,還得慢慢摸索。
很快,經過秦關的完善,第一個小靈界正式完成了。
采用比較單一的線性流程,也就是一本道模式,從入口到最終的boss戰,一條路線打下來。
怪物有村民+狗,黑騎士,小蠻顎龍,蛇人法師,最后的守關boss是三條強化過的惡犬。
玩家死亡后會復活,但會掉落當前等級大約五分之一的靈,掉落的靈會被殺死玩家的怪物吸收,如果能殺死怪物則可以取回,如果再次被怪物殺死,則靈永久消失。
如果當前等級的靈不夠,則會掉級,強行扣除上一等級的靈。
這一條確實兇殘,因為大靈界的規則都沒有這么殘忍,也只是扣完了當前等級的靈就不再扣了。
但秦關表示,我,四個殺手,我,么得感情。這種憐憫?不存在的。
當然,還有個比較麻煩的問題,就是引導和獎勵。