耀途的產品,和其他幾個工作人員商議了一番后,他走到黃婭身邊,解釋說“這個點,的確我們之前沒有注意到。我們會把工廠到銷售這一條線,重新去做一下,然后看怎么更好的融進我們的游戲體系里面,你看怎么樣”
產品一邊說,一邊向著黃婭演示了起來。
陳薰往前走了一步,站在一個視角比較好的位置,看產品的演示。
很快,產品便說完了。
黃婭直接看向陳薰,“小薰,你覺得這個可行嗎”
陳薰在心中快速過了一遍產品的思路,然后她向產品確認說,“那按照你剛才說的,就是我們把把生產,銷售這一部分,也放到收獲這個階段是嗎”
產品點頭說“對,我們把收獲階段,拆成了三層,一個是收獲到糧食,然后糧食售出獲得金錢,而制造成的零食,則可以用來兌換鉆石這樣。”
陳薰想了想說“這樣的話,是不是增加了復雜度,因為原本玩家只需要兌換一次,現在玩家需要兌換兩次,而且鉆石收益感覺也并不是特別有吸引力。”
產品說“不會的,我們的經濟系統其實有兩個,一個是金錢系統,一個是鉆石系統,鉆石系統是綁定付費的,所以制造的零食可以兌換鉆石,玩家會把制造提到非常高的地步的。”
陳薰想了想,覺得產品依然是想通過簡單的修修補補,堵住她們的嘴巴,讓這個項目可以繼續推進下去。
陳薰理解他的立場。
但是她也有她的立場。
于是陳薰說“我覺得引入工廠、包裝、銷售的元素,是可以用來增加游戲的趣味性的,這樣會有更多的玩法,區別于其他的同類游戲。只是把它放進收獲階段里,是限制了它的發展,而且現在如果不修改,我覺得以后就更難以修改了。”
產品有些為難得看了看黃婭,又再看了看成樂。
成樂張了張嘴,剛想說些什么,余光看到了黃婭的臉色后,她閉上了嘴。
于是產品只能向牧卿求助了。
牧卿翻了翻產品準備的t,然后說“包裝、生產、銷售,的確是可以有很多玩法,為什么之前沒有考慮進去”
陳薰看到產品整個人都抖了一下,然后他低聲和牧卿解釋了許多。
大約過了二十多分鐘,產品再次走到黃婭身邊說“我和牧總請示過了,這個部分我們會完全推翻重來,然后再出第二個deo的時候,向大家演示。”
這次黃婭開口了,說“行,那就下次的時候我們再來定這一部分。”說完她又看向陳薰,“小薰,你看看,還有別的問題不我們一起提出來。”
接著,陳薰又有理有據的把幾個不合適的點挑了出來,并且說出了她自己覺得可以用上的解決方法。
第一次deo演示會就這么結束了。
走出耀途,坐上車后,陳薰只覺得全身的力氣都被抽沒了。
成樂笑她說“你看看,黃總,真看不出來剛才她對著那個產品,那么兇。”