說到寶可夢的企劃。
其實一開始關于寶可夢的設定,并沒有像之后一樣和諧,像動漫里一樣,人人把寶可夢當做自己的朋友。對于寶可夢的設定更像一個商品,你看中了之后,花錢購買就可以直接領回家。
好在這樣子的設計很快就被進行了修改,最后變成了一個相對和諧的故事。很多人可能覺得有點子供向,但子供向也是寶可夢成功的點之一。有一句話說的好,世界上每一分每一秒都有孩子在出生。抓住了孩子們,那就抓住了未來。
至少木村悠穿越前的小時候,有被寶可夢成功的吸引。寶可夢的游戲和動漫,在木村悠的童年留下了很深的印象,那是相當美好的回憶。
不過說到這個,動漫里的一段內容也給穿越前的他留下了無敵深刻的印象。
不是小火馬進化成烈焰馬,也不是化石翼龍那一集……而是大蔥鴨。
“明明是一個和諧美好的世界,為什么大蔥鴨你就這么特殊啊。”寫著企劃的手一頓,木村悠不禁吐槽道。
即使過了那么多年,木村悠依舊記得圖鑒對大蔥鴨的介紹。
大蔥鴨,鴨鴨寶可夢,因為和特定的植物一起吃的話,味道極為鮮美,因此數量變得極少,是珍貴的寶可夢。
寶可夢竟然能吃,當時木村悠就感覺到了一絲細思極恐的感覺。腦袋里不禁浮現出了紅燒鯉魚王,七分熟肯泰羅,涼拌毒刺水母,茶葉吉利蛋……
想到了這里,木村悠覺得竟然有點餓了。
“時間還過的還真快啊。”木村悠抬腕看了看手表,然后伸了一個懶腰。
不知不覺已經四點鐘了。果然在專注的時候,時間過的是真的很快。
對于木村悠來說,寫游戲企劃要比寫輕小說輕松很多。輕小說即使文抄劇情,那也只相當于扒了一個大綱,文字的安排和文筆還是要你自己一點一點磨出來的。
但游戲企劃并不需要那么麻煩。因為只是企劃的關系,沒有正式開發游戲,所以并不需要特別的詳細。
企劃的內容主要還是介紹世界觀設定,游戲玩法什么的。
設定方面,想來只要玩過游戲,或者看過動漫的。對于寶可夢的世界觀設定都相當的熟悉。
游戲玩法方面。可以先給出四個概括詞。分別為收集,養成,交換,對戰。
先給出四個概括詞,然后再根據每一個概括詞來填充內容,進行具體的解釋。
總而言之,撰寫寶可夢企劃的速度比木村悠想象的還要快。如果不是晚上要寫輕小說的話,大概今天就能把寶可夢的企劃全部寫完,明天就可以交給山瀨學姐了。
“稍微休息一下。”
伸了一個懶腰后,木村悠從位置上站了起來。
眾所周知,久坐對于身體不好。一方面是對腰不好,另一方面屁屁可能會受不鳥。
除非狀態特別好,寫的特別入迷。久坐之后,木村悠都會花個幾分鐘站起來休息休息。
扭動扭動身體,眺望眺望遠處,看看周圍的綠色。
“以后有了孩子,不過地方還真是方便啊。”
木村悠看向了窗外。木村悠第一眼就是看到了種有櫻花樹的院子。
要是自己以后有了孩子,孩子在院子里玩的話,自己只要抬頭往窗外一看,就可以看到院子里的情況。孩子在做什么,看的那是一清二楚。
“嗯,現在也挺方便的。”
自己雖然沒有孩子,但現在家里有一個年齡不大的美紀。美紀在院子里玩耍的話,他只要一個抬頭,也可以知道美紀的情況。
倒也不是木村悠想監視或者控制美紀,單純的是因為美紀年齡小,擔心她出狀況罷了。