但是它們基本上都不會說,原始積累的血淋淋,不會說成功背后所要付出的真正的代價,不會說那些隱藏在陽光下陰影里的東西。
和少女宋青青喝了一點酒。
目送她下線之后,封林晩又分別找了一些人談話。
都市鬼怪這張地圖,主打的是恐怖和陰暗格調。
徘徊在這里不肯離開的玩家,除了一些尋求刺激的家伙。
還有許多,就像宋青青這種,找不到現實存在意義的。
在他們的潛意識里,暗藏著自毀的傾向。
這種傾向,其實在壓力較大的青少年中,十分普遍和明顯。
因為這張地圖的恐怖,所以會給這些玩家一種,隨時都可能真的死亡的錯覺,反而讓他們留戀不去。
收集了足夠多的訊息后,封林晩隱隱約約的,有了一個全新的概念。
就像游戲之王說的。
游戲僅僅只是游戲。
有些底線,不能跨越。
封林晩不可能將現實也都變成游戲,然后以十分殘酷的模式,去發展這個所謂的‘游戲’。
因為那種‘游戲’是狹隘的。
他不可能給游戲參與者帶來快樂,快樂的僅僅只是站在游戲之外的觀戰者。
這是邪典,而非正途。
“但是游戲,也有能夠做到的事情。”
“作用于內,影響于外,通過游戲,讓玩家認識到生活,勇敢的去面對生活,對生活抱有更多的期待和向往,這或許···才是我推開那扇門的真正鑰匙。”封林晩握了握拳頭。
既然找到了方向,就去朝著這個方向前進。
至于具體的實施手段···封林晩還沒想好。
封林晩也沒打算一個人去解決這個問題。
他的麾下,有龐大的團隊。
圍繞著弧形這款游戲,有著數千人的精英,他們來自許多游戲相關的行業。
封林晩完全可以,將自己的意圖發布出去,再由他們去集思廣益,進行推進。
就如同封林晩預料的那樣。
當他的意志被傳達出去之后。
不超過三天時間,就由富堅老賊帶來了接近上百條大小提案。
其中最核心的,共有三條。
第一條,將虛擬游戲與現實AR游戲進行重疊。
這種嘗試,很早就由了,并不是什么新鮮梗。
不過,弧形可以頒布一些比較溫和的現實任務,讓玩家們花費時間與家人相處,去結交朋友,對陌生人友善,做一些公益活動等等,以此來完成任務,獲得比較豐厚的任務獎勵。
第二條,則是在游戲中,依照玩家自己的意愿選擇,是否補充更完整的資料,再依照其提供的資料,補充其游戲中的角色背景。
擁有更完整角色背景的玩家,先天會獲得一點點的游戲優勢。同樣也通過這種方式,讓玩家不斷的去自醒。比如去了解父母的生日、喜好,比如去了解親戚朋友的近況,比如去找到爺爺奶奶,甚至一些更久遠的先祖,他們的故事,他們的名字,他們的事跡。
變相的讓玩家,增強對現實的歸屬感和依賴感。
而第三條,也是封林晩最欣賞的一條。