找到了問題的解決方法,王恒喜上眉梢,眉毛不自主的跳了跳。
他轉動了一下擲彈筒的距離調節器,不用多,就調高了五米。
“來,炮彈。”
這一次不用王恒多催,擲彈筒兵很自覺的抽掉了榴彈的引信插銷,然后往前挪了一點身子,將榴彈塞進了炮筒里。
王恒再次確認發射角度,看到氣泡水準儀里的氣泡在規定的范圍內,他深呼一口氣。
這時腦子里在回放著穿越前的記憶,他在玩網絡對抗游戲,選用了英雄發條,在一次團戰后,他連著兩發盲射導彈收了對方兩個殘血人頭!
想到這,他下意識的在內心高喊,“老子是華東第一炮王!”
引鐵扣下,榴彈發射了出去。
躺在地上等著后方火力支援的張大彪,看到一枚榴彈又飛向了鬼子的營地里,他在內心默念,一定要打中啊。
“嘭~”
榴彈爆炸了。
“叮~”
“積分+4.8”
久違的系統提示音終于響起。
“打中了!”
看著被掀翻的輕機槍,旁邊的那名擲彈筒兵激動的喊了出來,太牛了,才第二炮就干掉了,這水平能和班長比了吧。
“老哥,快,咱們繼續打啊!”
鬼子還有兩挺輕機槍在咆哮著,擲彈筒兵已經等不及了,又掏出一枚榴彈放在手里,催促著王恒。
王恒沒有繼續發射,而是收起擲彈筒,拉了一下那個兵。
“快走,換地方了!”
打炮就像逛窯子,老在一個地方打容易被端掉。
兩人彎著腰快速的跑到了一個新的地方。
這個地方能看到另外兩挺輕機槍的火舌。
王恒趴下來,興奮地舔了舔嘴唇,這一次他很有信心兩發打掉這兩挺輕機槍。
因為火炮術升級了!
和槍械術一級相比,火炮術一級給予的功能太過于逆天了。
功能之一,自動射表!
火炮大致可分為兩種,曲射炮和直射炮。
直射炮的彈道低伸,瞄準和步槍類似,它的瞄準鏡和狙擊槍的瞄準鏡很像,如果沒有的話,可以打開炮閂,從炮口看出去,能看見的東西基本就可以打中。
但曲射炮就相當復雜了,彎曲的彈道讓它無法像狙擊槍瞄準鏡那樣直瞄,必須經過一系列復雜的運算。
簡單的講,就是瞄準目標所在的坐標進行射擊,抽象來看,是把彈丸從自己的位置,通過一個拋物線,送到目標的位置,也就是連接兩點的拋物線問題。
曲射炮要如何調整發射的參數,來和這個拋物線吻合是一個非常大的問題。
這里面的計算量之大,能把剛接觸的人搞暈。
為了更快更精確的發射炮彈,炮兵們搞出了射表這種輔助玩意。
炮彈的發射藥和增程藥包,在出廠時有統一規格,相同的裝藥賦予炮彈一致的初速,在初速一致的前提下,相同質量、外形的炮彈有一致的彈道特性。
這樣就可以利用外彈道學的經驗公式計算炮彈在不同仰角、不同條件下的彈道,并在靶場大量試射驗證,形成射表。
在實戰時,只要測得兩個點之間的距離、風向、風速、高差等參數,就能在射表上找到相對應的射擊諸元,然后對火炮的射角和裝藥進行調整。
對于正宗的炮兵來說,自動射表這玩意簡直太逆天了。
但自動射表要發揮用處,還得準確的參數。
火炮術的第二個功能就是定向測距的加強版——三維測定。
不僅兩者的水平距離,高差會直接給出,還會提供一個方位角。
這個方位角不是火炮和目標之間的角度,而是用來給火炮的間接瞄準提供參數。
火炮在看不到目標時,瞄準需要借助觀測人員提供的參數進行瞄準。
設前方的觀測人員位置為A,火炮位置為B,目標位置為C,那AB和AC這兩條直線的夾角就是那個方位角,這個方位角至關重要。
當觀測人員進行測距后,AB和AC這兩條直線的距離知道了,它們的夾角也知道了。
剩下的就很簡單了,數學的幾何知識告訴我們,兩條直線和它們的夾角就能確定一個三角形。
都不用計算,直接在圖上縮小比例畫出來,然后用測量工具測出BC的長度,這就是火炮到目標的距離了。
再測量出∠ABC的數值,參照A的位置就能將炮口對準目標。
打炮就是這么簡單!