卡佩萊拉假裝沒看見好人一生平胸的消息。
她已經統計完系統的充能情況,所以現在心情很好。三個玩家兩個小時的游戲時間,就給她提供了快0.3%的能量。
當然,這也跟玩家首次登陸有關,第一次的驚喜和驚嚇總是最強烈的嘛。這種情緒波動只是一次性的韭菜,細水長流還是得靠其他途徑。
她的系統以玩家的靈魂波動為食,而情緒波動就是靈魂波動最淺顯的一種。所以玩家在游戲中產生的情緒波動被系統吸收了大半,嗯,具體比例是驚恐、畏懼、疼痛等負面情緒吸收80%,憤怒、興奮等中性情緒吸收20%,快樂、驚喜、滿足等正面情緒吸收10%。
也相當于是對玩家的一種變相保護吧。
不然真以為普通人能夠面不改色的面對僵尸和死亡騎士?這可是貨真價實的亡靈生物,對于普通人來說,那兩個小時遭遇的應該是致死的驚嚇量。
但系統吸收了玩家產生的絕大多數負面情緒,所以他們只是感覺到了一種可以承受的情緒波動。換句話來說,他們的情緒感知變得鈍感了,這有助于玩家加深“這是游戲”的認知。
畢竟現實中看見殺雞連吐三頓,游戲里自己殺人面不改色才符合常理,對吧。
玩家產出的能量大大超過了她的預期,讓她終于看到了一條穩定的充能渠道。
于是她看了看系統的剩余能量,決定慷慨的追加2個名額。
話不宜遲,她打開企聊小窗私信了咖喱奧特慢:“朋友,有興趣來為我們的游戲做封測嗎?”
咖喱奧特慢:“?”
咖喱奧特慢:“愿意!當然愿意!我該怎么加入?”
黑:“只要把姓名住址電話發過來就可以了,公司會把頭盔寄給你。游戲麻煩幫我們多多宣傳就好。”
咖喱奧特慢:“一定一定,只要游戲好,我肯定自來水。”
新增兩個賬號的其中之一就這么內幕了出去。毫不愧疚的萊拉小姐準備將另一個賬號也如法炮制,不過要等游戲熱度再發酵一段時間,再選一個粉絲量更大的博主PY。
將新增的頭盔安排好深夜“定時發送”,她開始琢磨玩家面板的事。
為每個人都具現一個面板無疑是太過奢侈了,最節約的辦法應該是將玩家的精神都連接到一個共同的系統中,再由系統為每個玩家顯示各自的數據。
問題是如何將玩家的精神接入系統,還有接入系統的精神力過多會不會對自己有什么影響。
她就此問題咨詢了自己的人工智障系統,得到回復:“建立子系統,需消耗5%能量。”
卡佩萊拉已經習慣了智障系統的回答方式,腦海里自動將它的話翻譯了一下:應該是在自己的系統下再建立一個子系統,將玩家都接入到子系統中,這樣就不會與系統本體產生連接了。
她肉疼的同意了。
然后竟然還需要手工操作,在每個玩家選定的骷髏上銘刻符文——純系統操作也可以,要錢,不對,要能量的。
卡佩萊拉想了想,決定干脆順便把后面的玩家升級體系一起搞定。
關于玩家體系,系統提供了幾個方案,包括但不限于將玩家制作成傀儡、將玩家制作成巫妖……
嗯,在去除了這些不太好操作的方案后,她選擇了將玩家的意識載體煉制成煉金傀儡的方案。
煉金傀儡,一種廣泛流傳于煉金術師群體中的自走型戰斗輔助道具。通俗的講,制作一具煉金傀儡首先需要花費幾千至上萬金幣的魔法材料來打造堅固耐用的煉金軀殼,最好是采用記憶性金屬如秘銀等;然后要銘刻多套魔法符文以應對不同的戰斗環境,最后還要選擇合適的驅動核心,以及配套的核心驅動程序,最常見的選擇是魔晶或者神力結晶。
反正理解成異界高達就差不多了。