不過mika也值得edg當核心培養,雖然和pawn是完全不同的風格,但潛力無窮啊!”
彈幕則從各種mika的實力爭論一轉畫風,
“廠長好讓!”
“mika待遇?”
“小龍就只a兩下,mika這明明是個新人,怎么感覺比pawn爹還大牌?!”
“不懂了吧,pawn那是老父親,抬著edg往前走,mika這是小公主,被edg護著吃經濟。”
“還真是!”
……
又一分鐘后,deft將rng下路一塔破掉,游戲對線期結束。
和前兩局中路優勢上下微劣不同,來到第三局游戲,edg下路卡莉斯塔壓得薇恩起不了身,上路版本最硬上單波比面對不滅之握上單塔姆毫不顯弱,所以美夏拿到對位大幅領先后,edg整體經濟領先直接突破四千。
美夏跟著明凱去上路gank,這次被mata錘石和mlxg挖掘機反蹲到,但是她妖姬發育實在是太超前了,qaw拿到塔姆人頭,e閃留住接錘石的挖掘機,再收兩個人頭。
還沒到團戰期,edg就已經奠定了巨大優勢。
而到達第二條小龍刷新的時間段,rng選擇放棄。
隨后明凱想要繼續他的韓式運營,通過不停轉線拿塔無危險積累經濟領先。
美夏看慣了后世運營和打架結合的節奏型運營,當然對如此臃腫落后的運營方式看不下去。
該開團的時間就得果斷開。
本來操作正常就絕對能贏的團戰因為心念著運營而放棄,這本身就是運營決策上的錯誤。
雖然美夏暫時還沒有指揮權,但三局游戲的最后,好不容易享受了把全線優勢的情況,不出打差錯勝利在望,就得乘大好時機向隊友傳授些更先進的游戲理念。
所以就像第二局盧錫安突破英雄認知的繞后。
美夏在中期rng全面退守后,一反常態地不再和沙皇糾纏,而是繞野區來到中路塔后!
選刺客英雄的好處就在這,她本身站在對手英雄背后,就是在不停提示自己的隊友,如果再不果斷開團,你家中單就要把自己給蹲崩盤了。
而不用像法師英雄那樣站在人群中央看起來只是在混線,而隊友會覺得哪怕不開團也沒有關系。
“mika你怎么去那了?”明凱無法理解美夏的站位,“中路二塔正常運營這座塔能拿下的,去下路帶線啊!”
“開團開團!越塔!”美夏喊道!
“沒必要啊!”明凱不解道,“慢慢來嘛。”
但是在他說話的時候,meiko已經很迅速地q閃開團,把塔下薇恩q中。
接著妖姬wrqe,配合廠長慢了半拍的煙霧彈和大招,擊殺掉塔下的脆皮薇恩。
“nice!”全隊呼喊起來,于是沒人在意美夏自作主張的繞后。
當然,觀眾、主持還有對手rng,是非常在意妖姬繞后的。
“mika繞后再拿一個人頭,六個人頭了,再拿兩個就能超神!該不會她要在lpl的第一局bo3比賽就要收獲超神吧!”
“mika的繞后太精髓了,不愧是玩刺客出身的,總是能在不應該的時間出現在不應該的地方。”
“edg的配合有點問題啊,感覺除了meiko都不太能跟上,不過才第一局比賽,不苛求磨合了……”