人物屬性:
角色:格藍迪工頭
等級:1(0/30)
經驗:384
職業:鬼劍士(男)
副職業:無
生命值:110
魔法值:240
物理攻擊力:26
魔法攻擊力:23
力量:7+智力:6+
體力:11+精神:24+
自由屬性點1
技能點2
物理防御:22
魔法防御:26
......
“這......精神又加倍了嗎?看來有必要把茍刻在dna中了”,林小強連忙看向其他玩家,“呼,還好,只能看到其他玩家的外觀,等級,角色名以及不顯示具體數值的血條和藍條。“
“這樣只要自己不作,茍起來猥瑣發育還是可行的。那么自己的等級就不能出現在第一梯隊,不然會引起大眾的關注。“
“雖然有經驗不能用,但是既然《戰場》把經驗單獨列為一欄,姑且認為是所有人都是這樣的。那么是不是可以認為經驗這個東西在《戰場》中有極為特殊的定義。“
“現在玩家普遍都在0到2級,還不到經驗可以發揮重要作用的時候。”林小強再次開始了不算成熟的頭腦風暴。
“另外,記得自己的天賦在擊殺普通怪物時裝備掉落率也增加100倍,擊殺矮小哥布林獲得經驗得到了天賦的加持,那么在爆裝備一項上應該依然有天賦加成才對。”
“101倍的裝備爆率就出一個白裝嗎?”
《戰場》中裝備按品級從低到高分別為:普通,高級,稀有,神器,史詩,傳說,神話。
對應的顏色分別為白色,藍色,紫色,粉色,黃色,橙色,七彩。
“看來暫時在玩家面前自己不能穿戴太多裝備了。101倍的爆率尚且只能得到3級白裝,那么其它玩家想獲得裝備,其難度可想而知。”林小強連忙又掃過大片玩家,發現只有自己身上有除了新手套裝之外的裝備,連忙脫下手鐲,放入背包。
玩家初始背包共兩行16個格子,背包負重上限23(20+3)kg,相當的不友好。
要知道《dnf》中各種材料可謂是五花八門,脫胎而來的《戰場》想來不太會拋棄這個傳統。
當然好消息是一個格子自可以放1000只同種藥劑,材料則可以放999999個。
技能方面,不確定《戰場》是否會出洗點水,所以林小強沒有亂來,2點技能點完好無損的躺在屬性欄。
再掃一眼周圍玩家的情況,確定自己1級不算扎眼,林小強放心的繼續刷矮小哥布林大業。
有了首殺經驗,又升了一級的情況下。雖然不能再倚仗升級滿狀態來以傷換傷,穩扎穩打總能拿下的,血少了就原地待命,等待自動回滿。
系統自動回血回藍是兩秒鐘1點,當然,林小強回藍又是奇葩的一秒一點。
叮,您的角色受到攻擊,是否用經驗值代替血量消耗?
林小強和第二只矮小支哥布林激戰到血量下降一半時,系統突然彈出了這樣的提示。
“嗯?這樣都行?”林小強果斷點否,迅速拿下這只矮小哥布林,自己還剩三分之一左右血量,撿了掉落就走。
林小強向野外深處行去。直到離得最近的玩家也只剩下一個小點,林小強熟練的一個上挑開怪。
叮,您的角色受到攻擊,是否用經驗值代替血量消耗?
“是!”
一個-4在林小強頭頂飄起,林小強看向自己面板。血量沒有下降,血條紋絲不動,經驗值從384降到380。
“嘶~恐怖如嘶夫,如滔滔江水,不舍晝夜!”林小強迅速解決戰斗,血量不減反增,經驗值還剩356。
撿起掉落頭也不回的就往更深處跑去。