叮,玩家功勛值榜已更新,您的角色格藍迪工頭排名全服第一,主城第一,0110810號新手村第一,是否匿名。
“是!”林小強嚇得一個激靈。
“差點又露餡了!”
作為掛壁,一定要時刻注意隱藏自己!
功勛值全服排名榜單上,第二名才1158點,還不到自己的六分之一。
林小強受到驚嚇,其他玩家感到驚悚,排名第二的馬天明則表示強烈不服。
離城未安表示既在意料之中,又在意料之外。預料到林小強可能會是功勛值榜單榜首,沒預料丫的這么牲口。
功勛值壓制系統:進入主城后玩家之間可以互相攻擊。功勛值低的一方四維屬性將會受到削弱。功勛值低的一方四維屬性減少百分比為:比功勛值多的一方少的百分比的四分之一。功勛值以歷史獲得總量計算,隊伍沖突以雙方功勛值最高者計算。
概念彎彎繞繞有些難懂,舉個例子就是:
玩家A和玩家B發生沖突。玩家A累計獲得功勛值100點,玩家B累計獲得功勛值20點,玩家B功勛值比玩家A少百分之80。百分之80除以4等于百分之20,那么雙方在戰斗的時候玩家B四維屬性降低百分之20。
力量智力對應攻擊力,精神體力對應防御血藍,四維屬性的同時削弱對玩家將是全方位的打擊。
“所謂官大一級壓死人嗎?功勛值名不虛傳!簡直是為朕量身定做的啊!我為聯邦流過血!”林小強心里樂開了花,想起了前世一個著名的梗。
他一直比較擔心的事情,就包括自己勢單力薄,進入主城萬一被心懷不軌的玩家圍攻時,不好脫身可怎么辦。
要知道轉職之后很多職業是有控制類技能的,被圍毆傷害方面林小強有天量經驗值可以用來抵扣,他完全不懼。可一旦被連續控制,只能被動挨打,再多的經驗值也不夠用的。
有了功勛值壓制,雖說還不能解除控制類技能的束縛,但是對方血防攻齊降,自己脫身也好,突襲也好,都將大為便利。
時間緊迫,林小強不再多想,看向商城的另一件商品:背包擴展券。
使用后背包格子數+1,負重上限+10kg,使用第16個之后,背包升級為無限負重。售價:1功勛值。
林小強毫不猶豫買下去,第9個價格變為2功勛值,第17個變為3功勛值。
“看來每增加一排,每一個格子的價格增加1功勛值。萬物皆可功勛值嗎?”
林小強一口氣買了20排共160個格子,花費1680功勛值,還剩5287點。
怨念環繞許久的背包問題終于解決,他又看向另一件一件商品:拍賣行優惠券。
使用后拍賣行手續費從5%降為3%,金幣寄售手續費從5%降到3%,可在城鎮和副本廣場設立臨時攤點售賣游戲道具。售價:1天1功勛值+10銅幣,7天4功勛值+40銅幣,30天10功勛值+1銀幣。
“還是需要功勛值?功勛功勛,在《戰場》只以殺怪論英雄嗎?”
林小強花費10點功勛值+1銀幣買了個30天的,功勛值剩余5227點。
還剩下主城喇叭和服務器喇叭。顧名思義使用后可以分別向自己所在主城和全服玩家發話。售價分別為1金幣和5金幣。暫時用不著,林小強也就沒有買。
繼續看向金幣寄售。
得,1銅幣2塊8,竟然比開啟金幣寄售之前還要貴!這就很《DNF》!
賣家按照銀幣的整數上架金幣寄售,買家充值購買,扣除手續費后直接轉到賣家綁定的銀行卡上。
是的,整個大更新,開放的充值選項,在游戲中只有購買游戲幣這一個功能。金幣更加集中,導致以金幣計價的物品價格又暴漲了一波。估計現實世界一場通貨膨脹也在所難免。
賣家銀行卡實時到賬,還比游戲外賣的貴,第三方交易平臺恐怕撐不了幾天就要倒閉了。
這也從側面說明狗大戶們是真有錢!