“諸位主公,大家好!
為了維護游戲環境,保證主公的良好游戲體驗,服務器將于2020年1月8日(周三)凌晨02:00-05:00進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延。
維護期間將暫時無法進入服務器進行游戲,請主公提前做好下線準備,給主公帶來的不便敬請諒解,感謝主公的支持!”
2020年1月7日,也就是江東拿下析縣進司隸的第二天。
蕭灑起床洗漱完,晨跑回宿舍打開游戲,就看到了這條消息。
懷著好奇,蕭灑往下滑動,開始看起了這次更新的內容。
不看不知道,一看嚇一跳。
蕭灑感覺這次更新完之后,游戲內的陣容會發生翻天覆地的變化。
首先是功能優化。
1.調整了友盟和俘虜玩家的部隊頭頂UI顏色;
2.現在當玩家銅幣持有量達到上限之后無法進行強征;
3.攻城獎勵郵件增加了城池信息和加成信息;
4.現在可以對建造中的建筑使用行軍指令;
5.現在成功摧毀單格建筑之后會播放勝利動畫;
6.優化了同盟勢力界面的點選效果;
這些功能都是小小的變動,沒有太大的影響,之后的平衡性調整才是打動作。
建筑科技:
槍兵營:破陣效果由首回合調整至第3回合。
弓兵營:齊射的傷害提高50%。
看完這兩天蕭灑就只有一種感覺,弓兵要被加強,槍兵可能要被削弱了。
目前游戲內,S1最頂級的隊伍,首推天槍、其次大蜀槍。
這兩都是槍,因此削弱也是有所考慮的。
對于槍兵隊伍來說【破陣】的收益,毫無疑問很高。
高武力或者智力武將,滿50級后,【破陣】大約能增加30%的傷害。典型的例子是點出了【勝戰】兵書的【張飛】。
從回合價值的角度看,一般來說,越往前的回合,越重要。
前期>后期,這很好理解。
但是如果是準備戰法,那么2回合反而是最重要的,比如【威震華夏】、【所向披靡】、【破陣摧堅】。
這些戰法的分回合期望收益,2回合是一個峰值。這些戰法,2回合【破陣】,比1回合【破陣】,價值更大。
因此,對【威震華夏】、【破陣摧堅】等戰法來說,2>3>4>1。
對【馬超】等武將以及【落鳳】、【輕勇飛燕】等戰法來說,1>2>3>4。
所以綜合來看,從1回合【破陣】,調整為3回合【破陣】,是增強還是削弱,不能一概而論,具體還是要看你的陣容。
可能對有些槍兵陣容來說,是加強,對另一些槍兵陣容來說,是削弱。
但是對于蕭灑的五虎槍來說,無所謂,因為他既有威震華夏、也有所向披靡,因此算是個小小的加強吧。
而對于弓兵來說,就是大大的加強。
實打實的傷害提高。
蕭灑看完后,感覺他的孫太香可以玩了。
不過看完之后的后面的一些調整,蕭灑就感覺不太對勁,孫太香是什么,還有個更香的陣容來了。
這次的武將戰法調整一共調整了十一名武將。
首先是貂蟬。
貂蟬的主戰法。
閉月:發動率由40%→60%提升至40%→75%、并使分擔傷害受智力影響,分擔基礎值從17.5%→35%調整為12.5%→25%。
對于這個古代四大美女,蕭灑表示游戲里真的費,除了漂亮,其余一無是處。
貂蟬的智力屬性一般,且最高等級兵種為B,全智力加點,【分擔值】大約才能剛好提升到原先35%的水平。
因此,【分擔】方面的加強,十分有限。
簡單估算了一下,大約從每回合127%提升到153%。
貂蟬這個技能,控制為主,傷害為輔。附帶的1回合強力控制,多了10%的真實發動率期望,可能才是更重要的。
綜合來看,小加強。但是最高才B的兵種,限制了貂蟬的強度。
沒用,接著來看下一個。
袁紹。