二十功勛兌換兩萬五的糧食。
四十功勛兌換五萬的糧食。
八十功勛兌換十萬糧食
下賽季的開荒難度大,所以這也是策劃為了照顧前期開荒不順的玩家,避免他們游戲開荒體驗極差,所以整了這些用于開荒期補給的資源。
避免玩家因為開荒難,資源不足而退游。
最后的兩件物品,讓蕭灑有了一點興趣。
兩個都是可以兌換五次的物品。
一個是需要一百功勛點兌換的洗紫武器屬性。
一個是需要兩百功勛點兌換的洗橙裝備屬性。
這兩個都是可以對指定品質的任意裝備使用。
使用后會使裝備獲得新的屬性,可以選擇是否保存該屬性。選擇保存之后,新屬性將替換裝備之前的屬性,但是不會改變裝備的特技。
那這個東西用處就大了。
蕭灑有一件無雙特性的方天畫戟,但是屬性不給力,智力加9。
如果用洗橙裝備屬性的物品洗他的方天畫戟,再保留無雙特技的情況下,能將方天畫戟的屬性從智力洗成更好的屬性。
比如全武力、全速度這樣。
怎么看都會比現在這個智力加9的方天畫戟好看。
蕭灑決定無論如何都要換幾個來洗一洗。
功勛系統玩法后,官方又放出一個新玩法——軍屯玩法。
達到相應皇圖霸業及相應名聲條件后開啟軍屯玩法,通過建筑對占領完成的三級地及四級地完成軍屯建筑,即可獲得更高的產量。
也就是說到時候,三級地建成軍屯相當于五級地的加成。
四級地建成軍屯,就相當于六級地的加成。
這對于一些人數飽滿,資源匱乏的大區來說是一個好消息,有了軍屯,就能緩解一部分,人員因為沒地導致資源不足的問題。
三戰策劃還是有那么一絲絲良心的。
不至于整顆心都是黑的。
隨后的第三個新玩法,傳記玩法。
S3之后將開啟傳記玩法,游戲內主界面增加傳記,玩家可以通過傳記了解到個人在S2賽季期間的各項數據情況。
沒啥好說的,就好看,可以記錄你在游戲內的點點滴滴。
可以當作個紀念。
最后一個玩法,是在S2兵書系統的基礎上,開啟第三層兵書。
達到相應皇圖霸業條件后開啟兵書系統,當武將等級達到30級,通過消耗兩個同陣營五星武將,對滿足條件的武將解鎖第三層兵書及研讀,為武將增添實力。
這個玩法對于滿紅、高戰來說,是一條好消息。
能用同陣營的兩個垃圾武將,覺醒第三層兵書,提升兵書武將的能力。
而對于低戰和白嫖玩家來說,就是條壞消息了。
因為他們沒有那么多武將來覺醒第三層兵書,只能看著干著急。
一個隊伍三個武將,需要六個同陣營的武將,兩隊,十二個同陣營武將。
對于平民來說,養一隊就已經很難了,更何況,兩隊三隊。
這個三層兵書的出現,會拉開高戰和低戰之間的差距。
蕭灑估計,策劃又會被罵的體無完膚。
之后的新手期更是,讓策劃被集火的一個槽點。
新手保護期間下陣武將兵力不再返還預備兵,只返還80%的征兵資源。
攻占土地耗時、重傷恢復時間和行動體力消耗減半效果只持續24小時(原本為48小時)。
新手期重傷將不再獲得資源返還。
這個改變對蕭灑這種滿紅大佬都有著不小的影響。
更何況是哪些低戰和白板玩家。
人家也有理由說啊,我S1、S2是怎么開荒的,48小時新手期,下陣返還預備兵,你三國志戰略版策劃把新手期縮短了一半,還不返還預備兵。
你告訴我這合理嗎?
這明顯不合理。
更何況S3賽季土地難度又上升了一個程度,而且玩家的武將在S3賽季升級需要獲得更多經驗,這讓月卡黨怎么玩?
還把之前地圖城池中的三級城池,都升級為了四級城池。
原本就不富裕的家庭,雪上加霜。
再加上這個黑心策劃,又整了一個防御系統玩法。
進入了S3賽季,大州與大州之間的關卡將會開啟關卡防御系統,賽季初始時關卡耐久將增加基礎值的300%(即耐久為原來的4倍),此后每天降低基礎值的30%,10天后恢復為基礎值。
這不是擺明了要減緩S3賽季的節奏嘛?
蕭灑現在不想S3賽季的事情,他現在只想知道策劃的家庭住址,他有些東西向寄給策劃。
丟雷樓某,三戰策劃!