由鐘志奇提出的天鏡計劃,讓許嘉想起了一件事,那就是在前世的游戲歷史上,曾經出現過短暫的外掛插件,但很快就被官方以雷霆手段取締掉了。
那種外掛其實只是一個雛形,甚至連正式的名字都沒有,也從未對外發售過,還處于研發階段而已,其開發者找了一些業內的朋友來做測試。
許嘉當時也是參與測試的人之一,甚至對于這種外掛給出了不低的評價,很期待它的最終上市,然后……就沒有然后了。
只能說開發者遇人不淑,參與測試的高玩中出了一個叛徒,把測試結果舉報給了官方,于是開發者就當場人間蒸發了。
事后許嘉再沒有見過對方,只聽說是被招安進入了官方公司,現在想想恐怕沒有這么簡單。
這件事外人知曉得很少,而且事情大概也是在第二資料片階段發生的,時間太長,許嘉其實也記不太真切了。
直到這次天鏡計劃的提出,許嘉才回憶起那次的外掛測試,那也是他所知的唯一一次,官方在測試階段直接出手干預的情況。
其他人也有針對性地開發過游戲外掛,但大多數都被官方一個補丁就輕描淡寫地解決了。
這其中的核心區別是,那名開發者所研究的外掛,本質上并不涉及到游戲本身的任何數據更改,也不輔助玩家的任何操作,僅僅影響視覺效果。
它可以將玩家所看到的構造體簡化,將敵人簡化成一個個由線條組成的模型,這使得玩家能更容易地看清敵人的出手動作。
包括手腕彎曲、關節發力的種種特性,也可以在線條化的視野里看得一清二楚,這大大增強了玩家的作戰能力,甚至讓普通玩家可以和一般的高手平等對抗。
甚至那位開發者還在收集數據,有意開發出智能化的戰斗輔助模板,從敵人的線條變化來判斷敵人所使用的武學。
這種判斷可以直接展示給使用者,甚至給出建議性的應對方案,這些都基于大量的武者對戰信息收錄。
這就是那名外掛開發者的終極目標了,畢竟他所開發的外掛無法直接影響游戲,更無法操縱玩家的行動。
但金塔的天鏡系統不一樣,如果能形成一條自洽的對戰邏輯,甚至可以全面取代真人,直接由天鏡系統來操縱魔人戰斗!
當然,這一想法許嘉并沒有立即透露出來,目前僅僅告訴鐘志奇等人的是,他要為駕駛員提供戰斗輔助。
“武者動作的線條化嗎?我會盡量去做的。”鐘志奇說到技術問題,看起來變得沉穩了許多,“不過目前要解決的問題還有很多……”
“先解決視野問題。”許嘉打斷了他的話,直接說道。
沒有人比他更清楚視野的重要性,一名武者如果只能擁有百米左右的視距,會對實際戰斗產生多嚴重的影響。
“明白!”鐘志奇從許嘉的話中,聽出了這一任務的緊迫性和必要性,“我一定不會讓你失望的,許先生!”