按照‘維度娛樂’和企鵝、B站兩家的商議,第三季不會很快的播放,大概會冷上幾個月,到年底的時候再播。
同時,第四季的項目制作,也會等幾個月再開始,不急著馬上做。
大部分的開發人員,都已經調入到了《四十六億重奏》這個項目之中。
第一季規劃了十五集的內容,跟《專案組》這個項目的規格類似。前半段的故事,發生在原始海洋之中,中程涉及到了海洋的劇變,大量的海洋生物——包括主角琳在內,都會來到陸地,并且在陸地上生活。
原始海洋之中涉及到的大量單細胞、多細胞生物的原畫設計,都已經完成了,并且歸入到了‘維度’系統之中,建模方面的演算工作已經開始。
而目前,團隊的工作集中在對于原始海生生物、陸生生物的原畫設計上。
這里其實有不少的參考元素,各種根據化石之類的東西做出的模擬,但那些模擬并不能夠直接拿來用。
不夠好看。
更何況,還不一定科學。
古生物的研究,是一個循序漸進的過程。對于各種早已經滅絕不知道多少憶年的生物,人類的理解是非常有限的。所有研究,都有可能在一些年后被推翻,甚至在當前,就會有不同的學說、學派,對此持不同的意見。
比如說,恐龍這種生物,曾經人類認為他們是長滿鱗片的,后來的研究之中發現,不少恐龍的種類,體表覆蓋的更多的可能是羽毛。到目前為止,恐龍最直系的后代,可能是鳥類。
放到范哲這里,在做《四十六億重奏》這樣一部動畫作品的時候,保持科學性是必要的。但為了視覺效果,很多造型上、設計上的夸張都是必要的。
例如遠古的皮皮蝦長啥樣?這個東西有一定的科學依據可以參考,但是留給設計師的范疇仍然很大。
‘維度娛樂’當前的美術團隊,很強大,人數不算特別多,但是高手不少。范哲自己更是美術師出身,領導這樣一個團隊得心應手。
但同樣的,一部長篇動畫,并不僅僅只是把設計做好就夠了的,故事是重中之重。
好在,有原著打底,改編劇本總要比完全原創故事要更靠譜一些。
劇本的創作,仍舊是袁振山操刀,尤其是臺詞要好好寫。
這臺詞,可不是給片中的角色說的。范哲這部片子,又不是要做成那種擬人向動畫,很難想象一個細胞張嘴說話。
撰寫出來的臺詞,都是留給旁白的。
對于動畫來說,故事很重要。偏偏,《進化的四十六億重奏》這部作品,故事性很薄弱。
這一整部的作品,尤其是開端部分,主線故事都在講述琳的進化史,以及在它的進化過程中,那些曾經出現過的生物。不同的生物之間,為了生存、為了進化,進行著最原始、最殘酷的廝殺。
但故事性薄弱,并不代表這樣的作品沒看頭。
原始的進化、從低級生物走入高級生物、殘酷的廝殺……這些本就是印刻在一切生物基因最深處的本能。
這種進化、本能,本身就是‘看頭’。