高以翔和茄子,都有點懷疑自己的耳朵,覺得是不是自己聽錯了。
反應過來之后,他們反倒是苦口婆心的勸說起了范哲:
“這么做的成本太大了……”
“我們也就想想,這只不過是完美狀態,能實現一部分就好了……”
“技術難度太高,實現難度太大,還是穩一點比較好。”
……
這一頓說之后,他們發現,范哲根本無動于衷,然后也就沉默了下去。
“你們說完了?”范哲露出了一個笑容,“那我來說兩句?”
“您說。”
范哲開口了:
“我覺得你們設想出來的這個戰斗系統,真的能夠實現的話,確實會很出彩,是目前游戲市場上沒有的模式,會成為我們游戲的一個巨大的亮點。既然如此,那為什么不呢?”
“至于你們考慮的那些問題,什么美術資源需求太多、什么即時演算技術難度太大,都是可以想辦法解決的。美術這邊,我來搞定,你們放心就好;技術那邊,我會跟我們的技術部門溝通,看看能不能再把引擎方面優化一下。”
“這些基礎的問題,你們不需要擔心,我會幫你們都搞定。我需要的是,你們能夠切切實實的將策劃上的方案,給實現出來。”
“無非是投入再大一點、開發時間再長一點,這些都沒問題,我需要的是你們最后能夠拿出更優秀的作品。”
他的這一番表態,毫無疑問的給茄子和高以翔吃下了一顆定心丸。
感動這個詞很矯情,但有時候卻不得不用此來形容。
循規蹈矩做一個合格的、甚至還算得上優秀的戰斗系統,并不算太難;但如果按照他們的需求來做,光這一個戰斗系統的打造,就不知道要花費多少的財力人力和時間。
在此之前,他們有一個初步的計劃,希望能夠在明年夏天的時候,《太吾繪卷2》就能做出個樣子。
然而,加入了這個‘太吾戰斗系統’的計劃之后,整個的開發時間就要大量的往后拖延了。
這里面的技術難點太多,同時,另外一個主要的亮點‘動態江湖’,也需要花費時間和精力去進行技術攻克。
兩個大的技術難點,直接導致了別說明年夏天了,明年年底都不一定能夠拿出成品來。
開發時間加倍的情況下、開發難度直線上升的情況下,整個游戲項目的開發成本,估計將會是項目剛剛成立的時候的兩三倍,甚至以上。
這種情況下,范哲作為公司的老板,竟然還愿意支持自己,僅僅是為了做出一個更好的作品來。
這不讓人感動,還有什么能讓人感動?
從范哲辦公室回去之后,他們兩個向工作室宣布了這個龐大的、令人激動的計劃。
‘武俠戰斗系統’、‘動態江湖’這兩個特點,讓整個工作室、整個項目組都歡呼不已。
雖然,東西還沒有能夠做出來,但就僅僅只是策劃案上面的想法,就已經讓人非常激動了。
同時,大家也對于老板能夠支持這個項目而感到有些不可思議。
“這是一種壓力,也是一種動力。”茄子在向整個項目組的工作人員發起宣言,“希望大家在接下來一年、兩年的時間,在整個項目開發之中,竭盡全力。畢竟,如果不是在維度的話,我們可能終身都沒有機會參與到這樣一個有可能跨時代的項目的制作。”