不過,‘范哲’這個名字,怎么感覺聽起來有點熟悉?
稍稍回憶了一下,李斯斌恍然大悟——他想起來范哲是誰了。
維度娛樂的老板嘛,那難怪了。
“那行,既然大家都沒意見,就讓范先生做這個班長吧?”
“不不不。”范哲自己否決了,“我只是想安安靜靜的當個學生。”
……
選班長這事兒,只不過是個插曲。由于時間緊湊,課程內容比較多,比較緊張,所以到了下午的時候,直接就有戲劇學院的老師過來給上課了。
一個下午的課上完,第二天又是一個下午。
想來,在未來的很長一段時間里面,范哲將會需要在每周的周四、周五兩天的下午,來到盛海戲劇學院來上課。
而在此之外,他自己平日里的工作,也是不能放下的。
其中的大頭,還是在《太吾繪卷2》的制作上。
他和鐘華兩個人,是《太吾繪卷2》的兩位主美。美術的工作,他們兩個人將會直接負責。
游戲的項目,從去年九月份到現在為止,也進行了快半年了。項目的進度,還是在預計之內的。需要花費大量時間來推進的美術資源,正在一點一點通過美術師的繪制、通過‘維度’系統的演算,而變得越來越充沛。
美術資源的開發速度肯定是有保證的、沒有問題的。
但是,在程序上的開發,則遭遇了一定的麻煩。
目前,他們的‘動態江湖’這一整個AI的游戲架構,還沒有完成。
盡管有了一位年薪上百萬的、做AI大數據這方面的高手加盟,而且從‘維度’系統里面衍生出來的‘維度引擎’,本身也有專門的AI模板,是個非常強大的工具。
然而,《太吾繪卷2》的這個動態的江湖世界,仍然太復雜了,目前的市面上,沒有任何一款游戲是這么做的,維度娛樂是第一個在這方面來進行嘗試的游戲公司。
這意味著,他們沒有任何借鑒的余地、沒有任何可以參考的對象。
《太吾繪卷1》本身,在江湖上就好似一個會自己演算的‘動態江湖’,然而那個‘動態’,是完全建立在隨機演算上面的。江湖‘動態’起來,人物之間的行動在很大程度上缺乏合理性,比如大量出現父親愛上女兒等情況,且NPC的自我演算經常出現邏輯錯誤,并且變量還是不夠多。
這些東西,在《太吾繪卷2》,基本全都被摒棄了。
人物關系、江湖門派、一切的恩怨情仇、天下大勢的演算和變化,必須內含邏輯,至少看起來得是那么回事兒。同時,不能出現太多雷同江湖,給玩家足夠多的、足夠豐富的游戲體驗,這也很重要。
于是,整個‘動態江湖’的搭建,陷入了瓶頸之中。
老實說,如果沒有‘維度引擎’的AI模塊,想要搭建出這個‘動態江湖’,幾乎是個不可能的夢想。
總歸來說,盡管在這方面的架構,做得有點慢,好歹進度還是一點一點的往前推進的,必然有做得完的一天。
這也就夠了。
相對來說,另外一個‘武俠風格戰斗系統’的搭建,就顯得難度沒有那么高。主要的難點,是在大量的美術資源缺口,以及對于程序的優化上面。
前者,‘維度’系統的提供的模型搭建、動畫演算,幫了天大的忙;而后者,維度娛樂也請來了非常優秀的IT團隊,來對此進行優化,并且‘維度引擎’本身也對此有很好的支持。