但是,能夠達到葉嘉懿要求的,并不多。
于是,外聘是個挺好的選擇。
石江煊就是這么進來的。
在公司,他主要負責公關部門的領導工作,一直以來做得都還可以。
于是乎,這次有機會,葉嘉懿就把他給放了出去,讓他去擔當新墨傳媒的總裁,直接向自己和范哲負責。
她給石江煊的任務,就是用最快時間摸清楚新墨傳媒的發行工作,并恢復工作項目,嘗試承接一些外部影片、劇集的發行工作。
至此為止,維度娛樂擁有了自己的發行渠道。
……
在完成了新墨傳媒的收購、并且將新公司的工作交給了石江煊后,葉嘉懿的注意力,就轉移到了另一個同樣重要的事情上——《太吾繪卷2》的發行與宣傳工作。
這部作品,不論從開發時間、投入資本、人力規模等等各種角度來看,都是維度娛樂自從建立到現在,投入最大的一個項目。
葉嘉懿對于游戲本身,是不太懂的,她平常也從來不太會接觸游戲。
雖然,她有去嘗試了一下試玩版,感覺還不錯,但這也只是她自己的一點點感覺而已。
但是她的優點就在于,她知道自己不是專業人士,在這些方面,她很擅長聽從別人的意見。
范哲告訴她,他對于游戲本身的質量非常有信心。
葉嘉懿對范哲自然是信任的。
既然如此,整個項目的宣傳工作,就往高規格去了。
在幾個月之前,太吾項目組,就已經能夠拿出一個完成度還算可以的測試版來了。而到了近下,整個項目開發的進度,已經接近尾聲,只剩下一點收尾的工作還沒有處理。像是動態江湖這個最大的難點,已經在強大的‘維度引擎’,以及技術人員的辛勤工作之下被解決了。
整個游戲,已經差不多搞定了。剩下的工作,就是針對游戲BUG的優化,針對不同的手柄、鍵鼠等各種外設的操作手感的優化,對加載速度的優化。同時,還包括一定量的臺詞配音工作,這個公司也有做動畫配音的現成的人可以用。
總體來看,這些收尾工作的工作量,并不大,很快應該就可以完成了。
而自然,越到這個時候,宣傳工作就越加的重要。
早先,在項目啟動的時候,維度娛樂就曾經向外公布了《太吾2》。那時候,也是引起了一定的反響的,畢竟《太吾繪卷》這款游戲,本身就有一定的熱度,游戲的口碑也不錯,它的續作,總歸還是能夠引起一定的關注。
后來,隨著開發工作的推進,很多的設計圖、一些游戲概念,也被逐漸放出。
說實話,這些圖之類的東西,雖然看起來很精美,可畢竟缺乏足夠的說服力,以至于《太吾2》的關注度,一直都不溫不火。
不過,現在是加大宣傳力度、放更多的料出去的時候了。