《太吾2》的這段開場動畫,取了整整一條繁榮的街道,涉及的人物極多,每個人物都做得很好,這可不簡單。
而且,整個動畫效果除卻絢麗多彩,設計漂亮之外,模型搭建和光效模擬都特別真實之外,還有一個重要的特色,是物理模擬做得特別棒。
這一點,也是黃江航事后才看出來的。
他在看短片的時候,只是覺得整個畫面動起來特別舒服,那一刀一劍、一拳一掌之間的碰撞,真實又刺激。
而這種東西總是有來源的。
反過來,他仔細研究了畫面,察覺到了原因——物理效果做得太踏馬出色了。
看一些CG動畫,爛一些的就不說了,怎么看怎么不順眼,還不如看2D的。而就算是一些做得特別出色的動畫,有些地方看上去,也會感覺到細微的不太舒適。
例如說,衣服被風吹動的褶皺,比如說兩把刀劍碰撞在一起時候的物理效果,比如人物走動時候的動態,腳踩到地面上揚起的一點點灰塵……
這些都是非常細節的東西,但別以為不重要。當這些細節做得不夠出色、真實的時候,就相當于不斷的在提醒觀眾:這是假的。
然而,這些問題,在《太吾2》的宣傳動畫里面,幾乎都沒有出現。
看到這里,黃江航在贊嘆之余,心里也是有點不服氣:我好歹算是閱片無數的人了,真的這么厲害?一點瑕疵都沒有?
抱著這樣的想法,他來來回回把片子看了好幾遍,還經常暫停,在靜態的畫面里面仔細尋找。
吹毛求疵,無外乎如此,然而,他越找越震驚,就是一點找不到!
所有的細節,沒有做夸張手法,就是真實,但又充滿美感。
黃江航不禁詢問:“這真的是現在的科技技術能做出來的東西嗎?”
他不知道。
但這不是他要探究的地方,他已經意識到,這是個非常具有新聞價值的消息!
立刻打開文檔,他的手指迅速的在鍵盤上敲擊,他用最快的速度,弄出了一片報道,可以發到公眾號和某乎專欄上。
文字、從視頻之中弄出來的截圖、末尾附上視頻鏈接,一連串的工作搞完之后,他馬上將文檔發給了主編。
“老大,我寫了篇報告,趕緊看看,沒啥問題我就發了!”
“啥玩意兒?我先看看。”
“要快一點,我現在還沒看到有媒體專門寫這個,咱們發得越快越好!”
“嗯。”
聽了黃江航的話,主編同志其實沒太在意,尤其是看到標題,‘這是史上最好的CG動畫!來自中國!’
標題黨可以,這年頭做媒體哪兒不當標題黨的?不弄個好標題怎么吸引流量?主編同志認為,自家的《游戲星空》是正經媒體,標題黨搞得太過分還是不好。
不過,他也沒說什么。小年輕嘛,沒經歷過風雨,就是喜歡大驚小怪的,看見好東西就喜歡吹上天,很正常。
這個想法,直到他點開下面的鏈接,看了視頻之后,就戛然而止了。