葉嘉懿現在心情是還不錯。
《太吾繪卷2》通過放出高品質的開場CG,打了一場漂亮的宣傳攻勢,制造起了相當大的熱度,同時也引爆了國內游戲群體對于這部作品的期待感,這當然是值得開心的事情。
另外,《太吾2》在發行上的工作,獲得了更進一步的進展,也是很重要的。
其實,這兩件事情頗有一些相輔相成的意思。
在此之前,她早就已經多次派遣出了商業團隊,去美國商談關于《太吾繪卷2》的海外發行工作。
EA、動視暴雪、UB等多家企業,葉嘉懿派出去的商業團隊都有所接觸。
一直以來的接觸情況,都不是特別的理想。
對于一款中國做的游戲,那些歐美的發行商們,還是心存疑慮的。尤其是這種純粹中國題材的武俠風格,更是讓他們不敢承受太大的風險。
當然,畢竟《太吾繪卷2》號稱十二億投資規模,折合成美金也將近兩億了,從體量上來講,肯定是站在頂級行列的,這些歐美的廠商,也確實都有一定的發型意愿。
只是具體的發行條款上面,有點談不妥。
分成比例這個還好,比較通行的三七分,雖然細節還是有很多地方可以談的,但是大體估計也就這樣了。
只是,宣發投入規模、代理費用這方面,則更需要深談。
比較常見的發行工作,一般是代理商付給開發商,也就是維度娛樂一筆代理費用,然后投入資金進行宣傳、鋪貨,進行銷售。最后的營收,在按照合同規定來進行分成。
多家發行商都比較有意愿代理《太吾2》,畢竟將近兩億的開發投入。然而,在這些硬性指標數據上,他們就都很謹慎了。
目前,他們還沒有玩到游戲的本體,只是看到了維度娛樂給出的一些設計思路和圖,最給力的也只是一些即時演算的游戲畫面視頻。
這些東西可以說明一些問題,但說不明不了全部。
比如所謂的‘武俠戰斗系統’,歪果仁就搞不懂是個啥。那所謂的‘動態江湖’,更是讓他們嗤之以鼻:我們美國人都做不出來的東西,才不信你們一家中國公司能做出來呢。
更何況,在此之前,維度娛樂從來沒有過游戲制作的經驗,這更是一個在談判之中,讓這些發行商們特別難受的點。
到目前為止,給出的條件最好的一家,是UB。
他們愿意投入一千五百萬美金,用于宣發,同時代理金愿意給到六百萬美金的樣子,但前提是游戲出來之后,測試版他們要先審核查驗,在審核不達標的情況下,他們有權終止合作。
要審核,葉嘉懿沒什么意見。這個是應有之意,不可能人家連游戲是個啥樣都不知道,就把合同給簽下來。
但前面,不管是宣發投入,還是代理金上,葉嘉懿都很不滿意。
多方的談判拉扯了好幾個月了,沒什么特別的進展,整個發行工作頗有些停滯的意思。
后來,葉嘉懿也就暫時停止了繼續跟這些發行商的接觸。在跟范哲商量過后,他們決定,等到游戲開發的進度更多一些,有更多的內容可以拋出去的時候,再重啟相關的談判。
而現在,倒是個挺好的時候了。