然而,最終作品上線之后,很多人大失所望。最終游戲的質量雖然還不錯,作為一個恐怖類的劇情游戲,做得也還算OK,但是這個‘蝴蝶效應’,體現的確實不怎么樣,更像是一個多結局模式,無非是結局多一些而已。
而現在,《太吾2》宣稱的這個所謂的‘動態江湖’,在很多人的腦海里,似乎有異曲同工之妙。
這并非是對于維度娛樂的不信任,相反,其實有之前他們所展現的實機演示,人們就已經對于游戲的質量沒有任何疑問的。
但是,這會兒范哲用‘動態江湖’,給大家花了一個太大、太美好的餅,人們很擔心,這個餅,到底能不能夠兌現。
這一點,范哲也想到了。
他說道:“我們現在暫時只能用語言和一些簡單的畫面,來描述一下我們的‘動態江湖’,可能不能夠很直觀的展現我們游戲的特點。但是有一個好消息,在這里也可以跟大家分享一下。”
“現在呢,我們的《太吾繪卷2》的開發進度,已經到了很末期的時候了,游戲的主體,基本上已經構建完畢,想來大家在剛才的演示之中也能夠看到。目前呢,我們只剩下了一部分的美術資源,一些招數的動作還在設計之中,但量已經不多了;同時,還有一些針對各種不同的機型,進行性能優化的工作,也在進行之中。”
“預估,大約一個月之后,我們就能夠拿出一個完整的作品出來。相關的宣傳工作,也都已經開始了,我們非常樂觀的認為,今年之內,我們的作品就一定能夠上線。”
他這話說完,下面就噼里啪啦一陣鼓掌。
這個消息,相對來說就是正兒八經的大家最想聽到的了。
作品能夠盡快上線,對于這些剛剛升起了對游戲的期待感的玩家來說,當然是最關注的事情。
而同時,在場的很多代理商,也從范哲的話里,聽出意思:我們要準備發行了,你們有興趣的,要抓緊盡快了!
這是維度娛樂,在向所有的潛在商業伙伴,發出合作的訊號。
在場的對于代理《太吾2》極有興趣的廠家負責人,心思都已經不在即將要結束的發布會上面了,大多都開始在想,該用怎么樣的條件,去打動維度娛樂、擊敗競爭對手。
……
黃江航看完了整個發布會,看看天邊,初夏時節的這個時候,已經隱約有些蒙蒙亮的意思了。
白天上了一天班,晚上又追著E3大展的發布會熬了一整夜,看到現在,差不多已經快有二十個小時沒睡覺了。他是一手咖啡、一手紅牛,熬著看這場發布會的。
但是,到了現在,他反而一點都不困了。
范總在發布會上面,為全世界的游戲玩家所展現出來的《太吾2》這部作品,太激動人心了。
尤其是對于國內的玩家來講。
黃江航一直以來,對國產游戲都有一種特別的情懷。
《太吾2》出來的時候,以巨大的投資規模、展露出的優秀設計,都讓他覺得,這款游戲,可能就是他所期待的那部‘國產最佳’。
但過去打著這樣旗號宣傳的游戲、公司,都太多了,以至于他總是會有點不太確信:真的能做出來嗎?
而在今天,看完了這場發布會之后,他覺得自己再無疑問了。
喝了一口咖啡,又灌了口紅牛,兩種東西的味道一起混合在嘴巴里面,略有些酸爽,也讓他更提起了一些精神。
手指在鍵盤上敲動,一個標題就寫了出來:
“這可能是將會改變世界游戲的一部作品,而它來自中國!”