“這可能是將會改變世界游戲的一部作品,而它來自中國!”
黃江航寫的、發表在《游戲星空》的這篇文章,在國內的游戲群體之內,引起了很大的共鳴。
熬夜看了發布會的人,覺得他們這篇文章正是寫出自己的心聲;沒看過的,則也被文中所描述的、被曝露出來的視頻所震撼。
毫無疑問,對于國內的核心游戲玩家們而言,《太吾繪卷2》是今年必入手的一款游戲了。
在游戲的受眾群體之中,核心玩家,是一個很特殊的群體。
他們人數不多,但是舍得為游戲投入大筆的資金,不管是用于購買游戲也好,還是升級自己的設備,以得到更好的游戲體驗也罷。
而更為重要的一點是,核心玩家向廣泛范圍內的玩家輻射的力度,是很大的。
不少游戲,像是《黑暗之魂》為代表的魂系列,在更廣泛的群體里面,一開始的認知度是并不高的。但是評價高難度、很好的操作性等等原因,這款優秀的作品首先在核心玩家們圈子里活了起來,然后進入到了更為大眾的視野之中,最終成為了一部熱度游戲。
其實,這一點也很好理解。
一些普通的玩家,平常對于游戲圈子的了解沒那么多,也不會花費很多的心思,每天去搜集各種信息,看看有什么好游戲可以玩。但是他們的朋友之中,總有一些游戲玩的好的人,這些人的口味、愛好,自然會引起好奇,從而成為一種風向。
更何況,《太吾2》除了在核心玩家中火了之外,在泛游戲玩家群體里,知名度可也不低。
甚至,很多的女性玩家,因為維度娛樂、因為《太吾2》那漂亮的服裝、人物設計,也對這款游戲有所期待。
不用想,一旦《太吾繪卷2》,在國內正式發售,想必成績是不可能差的。
而在國外的核心玩家群體之中,一個開場動畫、一個E3發布會,也引起了相當大程度的關注。
“這也許會是一款改變整個游戲行業的作品!”
“黑馬殺出!這款游戲也許是今年最讓人期待的作品!”
范哲看著國外的這些媒體新聞上,寫出的各種標題,笑得很開心。
從今天早上得到的消息來看,維度娛樂因為這次發布會,在整個海外市場的宣傳上,獲得了非常巨大的成功。
按照公司的一些負責宣傳工作的人,對于目前海外網絡上的、各種關于《太吾2》的討論熱度的觀察來看,這一場發布會給予游戲熱度的提升,比得上花費數以千萬的資金砸出來的宣傳效果了。
而且這種關注度,最厲害的地方就在于非常具有針對性。會去看E3發布會直播的人,毫無疑問的肯定都是比較核心向的游戲玩家。
在這個群體之內獲得巨大的影響力,對于未來游戲發售之后,銷量上肯定有非常大的幫助。
但總體而言,海外的熱度,跟《太吾2》在國內相比,還是差了很多的。