隨后,‘維度平臺’一直也是個半死不活的樣子,雖然公司專門成立了一個運營組,負責這個平臺,但是最終也只是慢慢引進了一些海內外的游戲,這個平臺的日活用戶,相當低,每個月的銷售量也不咋地。
維度娛樂也不急。
通過硬砸宣傳營銷,把平臺熱度砸起來是很費力的事情,想要把平臺做起來,需要一個時機。
《太吾繪卷2》就是一個很好的機會。這款游戲,在國內范圍內,將會是在維度平**占的。換而言之,國內在實體光盤市場做得很不行的情況下,想要買到PC上的正版,只能夠通過下載維度平臺才可以。
至于盜版……
《太吾繪卷2》不可能有哪家盜版組能夠攻破!
從‘維度引擎’自帶正版驗證,非付費授權用戶,是不可能對游戲做任何更改的,絕無被破解的可能,連外掛都不可能有。
這點自信,范哲肯定是有的。哪家要是真能攻破‘維度’的驗證系統,那范哲就把自己腦袋割下來給他們當球踢!
通過《太吾繪卷2》,維度平臺的下載量,在作品臨近上線的時候瘋狂暴增。大量的用戶,申請了維度賬號,并且在維度平臺上面預購了《太吾2》
僅僅在國內,一天的時間,《太吾繪卷2》在‘維度平臺’的預售銷量就已經將近百萬套!
國內的定價,是要比國際版低的。國際標準版定價是五十九美金,特殊版七十九美金,典藏版九十九。但是在國內市場,一款游戲的標準版,要賣到差不多四百人民幣,還是太高了。考慮到國內玩家的消費能力,最終的定價,還是落到兩百六十九元人民幣,比國際版低了快一半。
國行主機平臺,也賣出去了幾十萬套。
總共大陸地區,給《太吾2》貢獻了大約一百二十來萬套的銷量。
而還有一百來萬套,則來自于海外市場,其中百分之八十以上,來源于兩大主機平臺。
國人玩游戲,偏好于喜歡在PC上玩。但國外則不太一樣,人們習慣于認為PC是工作平臺,娛樂在主機上。
同時,其中還有不少是實體光盤的購置。
發售后的幾個小時內的即時銷量,就有兩百萬套是一個特別不錯的數據了。
而在首發第一天24小時過去的時候,這款游戲的全球銷量將將突破三百萬套。
這個數據,相當之漂亮!
做一下對比,就知道這個銷量有多么強勁了。
拿同樣是3A級別的大作,《神秘海域4》來比,這款游戲用時一周達到了270萬套;《地平線:零之黎明》則用時兩周達到了260萬套;而《美國末日》用時三周達到了340萬套。
一天,三百萬套,這個數據甚至超過了《戰神4》。《戰神4》拿到三百萬套的銷量,那也是發售第三天的事情了。
而《太吾2》能夠有這樣的成績,毫無疑問,中國玩家的巨大貢獻,也是不可埋沒的。
在這些重大3A游戲上面,中國市場的銷量占比,能夠占到一半甚至更高一點的比例,這可不常見!
不管怎么說,有目前這樣的成績,就已經代表了《太吾繪卷2》不可能失敗了!
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四更完成
我努力再寫一更,不過……肯定后半夜了,大家明天起來再看吧。