范哲看過拳頭那邊給過來的設計資料。
對于維度娛樂來說,‘拳頭’給過來的這些設計,只能是作為一定的參考作用,真正能用上的東西,并不多。
回過頭來,整個的風格,還是要維度娛樂自己搞。
這本身也就是維度娛樂最強的地方。
范哲前期給出了一張‘德瑪西亞雄都’的概念圖。
這套圖,包括了德瑪西亞雄都的城市風貌——這個拳頭的設計稿里也有,但范哲在此基礎上,做了更為精細化的設計。外加一些城市的近景的設計圖,包含的內容有建筑風格、人們的服裝、這個國家的大體風貌……
按照這張概念圖,分解下去了大量的原畫設計任務,由初初建立起來的項目組里的美術師們,開始繪制設計,并繼續深化相應的圖,以備后續使用。
而范哲要做的概念圖,還不僅僅只是德瑪西亞的城市的風貌,還包括另外一塊比較大的內容,是戰場。
這部電影,在范哲的構思當中,最主要的**,是發生在德瑪西亞與諾斯薩斯的一場戰爭之中。關于戰場的畫面的描繪,那是必須要的。
從諾克薩斯的戰團,到他們的煉金術師團隊,再到整個戰場的氛圍等等這些,都是需要他來處理。
而除卻這些美術上的工作之外,另外一項非常重要的工作,是需要跟召集起來的編劇團隊協作,來創造劇本。
《英雄聯盟》的故事很不完整。
這部游戲本身就不像是WOW或者其他游戲那樣,有一個完整的世界觀、有大量的故事。這些統統都是沒有的,最多也就是每個英雄,有一個簡單的背景故事,外加一些短篇的、漫畫之類的東西。
至于一套完整的故事?
空白。
在游戲火了之后,‘拳頭’也進行了一些世界觀的設計、補全工作。
但也僅僅只是在世界觀上做了這些,并沒有深入到具體的故事。
這是壞事,但同樣存在好處。
壞處在于,維度娛樂在做電影的時候,沒有現成的、有一定受眾的故事可以講。但好處也在于,故事的原創可以隨心所欲的寫,只要好,就完事兒了,也不存在原著黨嗶嗶電影改編偏離原著了——其實這本來也沒那么重要,重要的是電影本身好看。
劇本的創作工作,交給了袁振山。
三十多歲的男人,是加入維度娛樂最早的編劇之一。他曾經供職于體制內的動畫廠,是個動畫編劇,后來被挖到了維度娛樂之后,一干也是五年。
這些年間,像是《全職高手》的動畫劇本、《特殊事件專案組》的動畫劇本、《琥珀之劍》的動畫劇本,都是他參與改編寫作的。
無論如何,他也算是個資深的編劇了,只不過之前參與的項目,多是動畫,但也并不是一點真人電影的項目經驗都沒有,《地獄公寓》兩部的改編,都是他參與的。