更何況,這是維度娛樂開啟自己的大制作模式的第一部作品。
《武道宗師:戰火》的投資規模也不小,但說實話,這畢竟是從《武道宗師》這個電視劇之中,延續下來的一個電影項目。電視劇項目的經驗、教訓,以巨大的慣性延續到了電影項目之上,讓電影在制作的過程中顯得很順利。
但《德瑪西亞:光榮》不太一樣。雖然,它根植而來的LOL也是國民級IP,但是那畢竟是個游戲,還是連原體故事都很簡陋的MOBA型游戲,改編難度比較大。
要把LOL做成電影,那跟從電視劇改成電影兩個難度。
假如《光榮》失敗了,那對于剛剛走入電影大片行當里的維度娛樂來說,會是一次比較沉重的打擊。
在這種情況下,范哲再怎么重視這個項目也不為過。
實際上,電影在前期籌備的時候,他就參與了大量的工作,到后面正式開始拍攝了,他也始終跟常駐劇組的兩位制片人,保持著聯系。
而到影片拍攝結束之后,范哲也是第一時間加入了總公司的審核小組,來審查影片拍攝的完成情況,評估質量。
看完粗剪的版本之后,范哲對于整體質量還是比較滿意的。
雖然還沒有把‘維度’系統演算的特效與鏡頭進行合成,所以看起來很粗糙,大量的綠幕在其中。不過,整個故事看上去,還是挺完整的。
同時,打斗的動作、場面,也相當可以。
如果真要說什么美中不足的地方的話,那就是整個片子拍得四平八穩,好像缺乏了一點靈氣,缺乏了一點特別的風格。
但那完全不是問題。
這種大制作電影工業出產的商業片,不需要什么所謂的‘特別的風格’。這東西依托于導演、制片的靈光一閃,確實難得。
這玩意兒來得好了,那是畫龍點睛之筆,是能夠創作出神作的。但通常情況下,這種東西對于商業片來說,無異于毒藥、災難。
《德瑪西亞:光榮》不需要這些。
能有現在這樣子,范哲表示滿意。他自己能給這部尚未完成制作的粗剪版打個及格分,那就夠了。
但接下來的事情,仍然并不輕松。
這個粗剪版,片長有四個小時,內容冗雜,節奏也不夠快,肯定還是需要進一步精簡的。
以后推出的WEB版、DVD版,可以把內容適當放長一些,三個小時都可以,但是影院放映版,絕不可能。
當然,也不至于像是《戰火》那樣剪成九十分鐘。畢竟,《戰火》在故事劇情上是比較簡單的,《光榮》可不是這樣。
但無論如何,片長怎么也得控制在一百五十分鐘,也就是兩個半小時以內。最好,一百二十分鐘就搞定。
剪輯師、導演和制片組,還有大量的工作要做。
同時,決定整部電影質量的關鍵因素,還是在特效上。