當下,全球范圍內,最大的兩個票倉,那自然就是中國大陸以及北美。
其他的票房市場,像是歐洲、日韓、澳洲、南美之類的,也還算不錯,但跟上面這兩個體量差得有點大——歐洲是個有點例外的地方,整體全部算上的話,還挺強的,但那么多國家,電影的發行、宣傳,很多時候還是需要分開搞的。
而除了這些地方之外,像是非洲、中東等地方……這個票房貢獻能力就太差了。
一部電影想要獲得成功,中國大陸和北美兩塊,是最主要的兩個戰場。
《德瑪西亞:光榮》在中國本土市場上的成功,已經不可撼動了。目前,相關的咨詢行業,為《德瑪西亞:光榮》估算出來的最終票房落點,是五十七億人民幣——超過了此前《戰狼2》留下來的記錄。
換算成美金的話,大約是八點五億。
這個成績,無論如何都已經能夠確保《光榮》賺很多錢了。
但這僅僅還只是國內票房市場。
在國內上映兩周之后,《德瑪西亞:光榮》陸陸續續也開始在全球各大地區上映。
當英雄聯盟全球總決賽正火熱開戰的時候,《光榮》順勢登陸北美。
總決賽的熱度,影響力是能夠布及到全球范圍的,尤其是今年的總決賽,打響的地方正是美國。
開映首日,《光榮》在北美票房市場斬獲了一千八百八十萬美金。
這個成績有點不上不下,說不上有多好,但也不算很差了。
如果說這個世界上,哪里的票房市場最為排外,北美一定能排得上號。
好萊塢制作的電影,將美國人的意識形態,輸出到了全世界。但其他國家、地區的電影,進入到北美,能夠取得很好的票房成績的,卻屈指可數。
在這樣的背景下,維度娛樂的作品,能夠在首映日賣出一千八百多萬美金,已經算是可以的了。
英雄聯盟這個IP,肯定給了不少的加持。
不過,話說回來,LOL在國外、在北美,并沒有像是在中國、韓國那么火熱。
對于歐美世界的玩家來說,他們最愛的游戲類型,還是突突突類型的游戲。就算是以MOBA這個類型而言,LOL在世界范圍內,還有DOTA這個對手。
DOTA在中國國內,也有相當大的一群擁躉,不過單純從受眾面上來說,還是比不過英雄聯盟的。不過,DOTA在歐美世界則要比國內的情況要好一些,可能跟LOL更有一戰之力。
這種引戰的話題就不多聊了,需要說明的是,英雄聯盟這個IP,對于《光榮》在北美票房的加成,有肯定是有一定的成效,但沒有在國內那么明顯。
不過,電影收獲的評價,卻還算是不錯。爛番茄上的新鮮度達到了85%,還算是不錯,至少沒有受到大范圍的批評,同時觀眾的口碑也還算是可以。