在《幻想三國志4》的游戲改編影視的項目之外,維度娛樂還會準備起一個項目。
《詭秘之主》的影視化改編。
這部作品,應當算是范哲相當喜歡的一部了。
對于烏賊這位作家,他本身就有相當大的喜好,而《詭秘之主》,應當算是他的作品中,范哲最愛的一部。
這部作品,在網絡上也是現象級的存在。死忠的粉絲非常多,而確實從作品內容的角度上來講,世界觀、設定、故事背景都非常具有特色,人物形象飽滿,主角配角都很出色,劇情安排也是非常好。
之前不選擇改《詭秘之主》,而是選擇先把另一部烏賊的作品,也就是《武道宗師》給改編成電視劇,主要的因素,還是考慮到了改變難度的問題。
《武道宗師》雖說是一部玄幻題材,有武道的內容,需要做不少特效鏡頭。但是總歸來說,這是一部現代都市背景下發生的故事。非戰斗的畫面,一點特效都不用做。作品拍完了之后,整個后期特效的工作,做起來很快,難度也不算特別高。
對于《武道宗師》來說,整個作品的最難點,反而是在動作戲上面。這個特效幫不上太多的忙,需要的還是動作設計的精湛,同時演員演練的充足,在實際拍攝的時候敢拼。
要不是動作戲上花費了特別多的精力去拍攝,整個劇、包括后面的《戰火》這部電影,項目制作時間是不會花費那么久的。
相反,《詭秘之主》是截然不同的一種情況。
光一個時代背景,就很難搞了。
《詭秘之主》的原著,故事背景是完全架空的。時代背景是在一個類似于維多利亞時代的英國,蒸汽時代已經拉開了序幕,巨艦大炮、槍彈火車、高禮帽燕尾服……
蒸汽朋克的世界背景,再加上信奉神靈的教會、暗中信仰邪神的隱秘組織……
這個扭曲而充滿超凡力量的世界,在作者的筆下相當具有吸引力。
但好看,跟改編是兩碼事。
正是因為如此奇特而又具有吸引力的一個世界背景,才讓《詭秘之主》的改編顯得困難重重。
對于影視化來說,現代都市背景當然是最好處理的。
其次,像是《幻想三國志》這樣的古代背景,也比較好處理。雖然并非現代,但國內拍攝這種東西是很多的,有大量的仿古影視基地可以用,而且本身廣袤的國土上,就有很多非常合適的取景地。
可十八世紀維多利亞時代的英倫風格?
這玩意兒要是想要在國內拍,那可太難了。國內很難找到大規模的這樣的景象。
對于維度娛樂而言,如果他們打算進行這部劇的拍攝,碰到的難度其實是比較大的。
現在擺在他們面前的選擇,兩條。
要么,就去國外取景;要么,更加大幅度進行后期特效鏡頭的合成力度。
后者的難度有點太高了。不是說‘維度’系統做不到,主要是太花時間。
可以預見的,‘維度超算中心’在巨額的投資之下,已經到了快要建成的地步。到時候,‘維度’系統所掌握的算力,會大幅度提升。
但同樣的,隨著公司的發展,項目越來越多,開發難度也在加大,‘維度’系統承載的壓力,不是過去能比的。