雖然這個奈奈說的是要考慮一下,但是...石川司覺得希望很大。
他將自己的郵箱地址發給奈奈,讓對方考慮好了就給他發一封郵件。
之后,他結束對話,在網絡上繼續搜尋了起來。
不能將全部希望壓在奈奈身上,而且這個奈奈是有本職工作的人,就算到時候答應,也只能分出一部分時間來給他的游戲畫原畫。
游戲需要作畫的地方包括原畫、人物設計和CG,不太可能將全部任務交給奈奈,所以可能還需要再找一個人。
他默默尋找著,只是找了好半天都沒有找到一個很滿意的原畫師。
要么就是畫風他不怎么喜歡,要么就是對方檔期已滿或者根本不回消息,要么就是要價太高,有點不值。
之前發的那個帖子倒是引起了不少人的關注,已經有不少人給他發私信,但很可惜,目前沒看到什么有價值的私信。
有人問他是不是騙子,有人問他現在學來不來得及,甚至還有人想挖他去某某公司做人事。
給他發私信的原畫師當然也有,但石川司看了一下對方分享到網絡上的畫作,感覺挺一般的。
實在找不到人的情況下可以考慮,目前還沒走到那一步,所以暫時不做考慮。
……
晚上。
洗完澡,回到房間,石川司坐在他的那臺破筆記本電腦前,開始思考起他要做的游戲。
現在是03年10月,一般來說,要做一個精良的galgame,得花半年到一年的時間,但這是原創游戲的耗時。
從無到有就需要花費大量的時間來構思、策劃,從有到優也需要大量的時間來修改。
策劃一個游戲,少說也得一個月的時間,想要寫出優秀的腳本,也需要兩三個月的時間,甚至可能還不夠,再加上原畫、演出、配音、測試什么的,確實得一年的時間才能算工期比較充裕。
以一年的工期來算,那么找04年10月左右發售的游戲,應該算是最穩妥的。
不過,思來想去,石川司還是沒有選擇那個時候發售的游戲,而是選擇1999年發售的《Kanon》,也就是《雪之少女》。
另一個世界,最初的galgame是作為erogame的分支而存在的,但是進入90年代后,以elf發售的《同級生》為開端,galgame的主流開始迅速地朝H向戀愛發展,直到1998年,“泣系”galgame的鼻祖作品《ONE~輝之季節~》出現。
這部作品因為劇情的難以理解,導致銷量不是很好,不過由于網絡的傳播,還是漸漸形成了話題,相當于為這個團隊積累了一定的名氣。
之后,這個游戲的大部分制作班底從原屬的Tactics退社,轉投VisualArt’s,于1998年年底成立了新的品牌,也就是業界大名鼎鼎的Key社。
1999年,Key社的首部作品《Kanon》發售,一個月就賣出十萬份,火到爆炸。