古賀咲聞言,臉上跟著綻放出笑容:“看吧,我就說不一定。”
頓了頓,又說道:“司,加油,爭取早點把對方拿下。”
石川司:“……”
拿下是不可能拿下的,他只想讓高坂繪里奈幫他畫原畫,并沒有別的想法。
這事沒辦法解釋。
好在古賀咲倒也只是打趣一下,并沒有要追問到底的意思。
古賀慎一郎也很快就幫忙轉移了話題,各種吐苦水,說他們的公司多么多么黑心,課長多么多么令人厭惡之類的。
吃過晚飯,洗完澡,石川司繼續寫起《Kanon》的相關文案。
因為周四就開始寫了,如今已經是第三個晚上,所以不到十二點,他就將全部的內容搞定。
第二天,周日。
不用上課,不過石川司還是很忙。
搞定了高坂繪里奈之后,游戲《Kanon》的制作總算進入正式的開工階段。
腳本方面是已經沒什么事了,但作為制作人,還有相當多的工作要做。
好在主美已經搞定,第二位原畫師的水平可以不用那么高,相對比較好找一些,只花一天的時間就被他找到。
當然,也是因為之前就費過不少心思尋找,否則再怎么樣也無法在一天之內搞定。
周一下午開始,石川司則花大量的時間泡在游戲社,和部長三宅秀行討論游戲框架和程序方面的問題。
因為三宅秀行對計算機的各方面都是比較精通的,galgame對程序方面的要求又比較簡單,所以這方面的進展也非常順利。
只是,明明游戲的制作正有條不紊地推進著,石川司卻有些焦慮。
原因很簡單,沒錢了。
雖然部長三宅秀行沒提錢的事情,但石川司還是得給錢,畢竟這是他自己的游戲,不是游戲社的游戲,性質要分清。
既然是自己的游戲,現在要是不給錢,將來說不定吃虧的會是自己。
不過,這方面還比較好說,等所有的程序做好再給報酬也不遲。
問題在于高坂繪里奈和另一位原畫師那邊。
不可能等所有的原畫稿出來,再一并把錢打過去,一般都是做一點結算一點。
現在他就是窮光蛋一個,可沒辦法做結算。
也好在他現在就只是一個獨立的游戲制作人,沒開公司,否則需要花錢的地方更多。
沒錢,在游戲開始制作的前幾天倒是沒什么問題,時間久了就不行了。
作為一個毫無名氣的游戲制作人,也沒辦法通過眾籌、預售等方式籌款,只能等10月16日,閃電文庫那邊的新人賞公布結果,看看能不能拿個獎,幫他撐一段時間。
距離這一天的到來倒也快了,因此雖然是有那么一點點焦慮,但表面上他還是挺鎮定的,該干嘛干嘛,并沒有讓別人看出有什么不對勁的地方。
……