1月7日,游戲《Air》發售的前一天。
櫻木學園那邊尚未開學,但石川司也無心寫作,一整天都待在公司里面。
過年的時候,公司自然是有放假的,只不過這個時候已經恢復上班。
游戲的宣傳推廣正如火如荼地進行著。
花了不少錢下去,效果不錯。
就連論壇上都出現了相關的帖子:“Fugames的新游戲明天就要發售了,大家有入手的意向嗎?”
帖子底下回復的人不少:
“肯定買啊,畢竟這可是《雪之少女》那個制作團隊的新游戲。”
“看了一下售價,一份要6800円,跟輕小說不一樣,有點貴,我覺得還是應該先觀望一下,看看評價再說。”
“比之前的《雪之少女》貴了不少,不過那時候畢竟是首個作品,也沒成立公司,倒也說得過去。”
“價格是貴了,但新作應該超越不了《雪之少女》吧?富堅老師之前估計沒想過這一點,第一個游戲就做得那么好,把大家的口味都養刁了,大概明天拿到游戲之后,會有不少人感到失望。”
“肯定不可能超越《雪之少女》,如果延續《雪之少女》的風格,那么新作的精髓應該也是在富堅義司的腳本上面,但富堅這家伙從去年六月開始就忙著寫輕小說,在輕小說領域各種撈錢,哪里還有心思寫游戲的腳本?”
“這個還真不好說,富堅老師的很多小說都非常具有開創性,發布的十部小說,沒有一部讓人失望的,新游戲應該也不會讓人失望。”
“先試著相信他一回吧,如果新游戲的水平比《雪之少女》差很多,那下個游戲就不買了。”
……
別看當初不少人到Fugames的官網上面留言,說非常期待新游戲,實際上能到官網留言的,說明本身很大的可能就是游戲的忠實粉絲。
論壇這邊,情況就不一樣了。
即使參與討論的人,也不是誰都想買這個游戲。
選擇觀望,或者不怎么相信Fugames的人不少。
石川司對此自然不是毫無關注,不過即使關注了他也做不了什么。
說到底,Fugames的神格尚未凝聚,金字招牌還沒成功樹立起來,只能等明天游戲發售了,利用口碑把那些中立的和不信任的全部拉攏過來。
雖然還沒發售,但對于游戲的口碑,石川司是非常有信心的。
別看另一個世界的2005年,京阿尼靠著《Air》的動畫震驚業界,拿下了當年動畫銷量的年冠,成功將金字招牌樹立起來。
實際上,《Air》這個作品還得看游戲原作。
真正的精髓在游戲,而不是動畫。
游戲的許多地方,可能2021年看覺得沒什么大不了的,但當年發售的時候,可是十分具有開創性的,以至于后面無數galgame制作人員紛紛效仿。
光看動畫,可能許多人看完還覺得一臉懵逼,甚至腦子里面冒出黑人問號臉:“那么多人吹的動畫,就這?”
只能說,真想搞懂這部作品的魅力,還是得在了解游戲發售背景的情況下玩游戲,光看動畫是遠遠不夠的。
口碑方面真的不用擔心,只等明天游戲發售。
晚上八點,到了公司規定的下班時間。
石川司沒在公司多待,跟大家說了一聲,讓大家早點回家休息,然后就準備走人。