1月10日,櫻木學園第三個學期開學的日子。
白天,石川司自然是照常去學校。
等到下午放學之后,他先去了社團活動室,跟部員們久違地打個招呼,然后離開學校,回家換身衣服,前往公司。
公司里面的人都在,石川司到的時候,眾人正各自忙碌著。
“社長。”
助理夏川明菜第一時間跑到石川司面前做匯報:“好幾家公司打電話過來,問《Air》動畫的制作與發行權的事情,具體的我發您郵箱了。”
“好。”石川司點了點頭。
《Air》游戲是8號出的,現在是10號,僅僅三天,就有許多公司跑來問動畫改編的事情,可見這游戲的人氣有多火爆。
雖然才第三天,但游戲的銷量已經超過四萬份,一個月破十萬份妥妥的,甚至多半會比之前的《雪之少女》還要暢銷。
另外,評分網站上,對這個游戲的評價也非常高,評分8.8,其中贊譽最高的是這樣的一條評價:
“游戲發售之前,許多人沒什么信心,認為富堅老師心思都在輕小說上面,可能游戲新作沒辦法像之前的《雪之少女》那么好,更不用說突破到新的高度。
現在游戲出來了,只能說,富堅老師不愧是富堅老師,Fugames不愧是做出了《雪之少女》的游戲公司。
整個游戲,給人的感覺就不像游戲,更像是精美的藝術品。
從名字到主題曲,從游戲框架到整個游戲內容,都像是耗費了無數的心血精心設計出來的,十分精巧。
這不是游戲,是藝術!”
把游戲上升到藝術的高度,真的是非常高的評價。
關鍵是,這條評論還被無數人點贊。
還有不少人表示《Air》跟其他的galgame完全不一樣,不再局限于男女之間的愛情,保持著《雪之少女》的風格的同時,更加催人淚下。
各方面都非常厲害,非常令人滿意。
這是大火的游戲,比之前的《雪之少女》還要火,這種情況下,自然會有無數公司盯上《Air》的動畫改編權。
事實上,之前盯上《雪之少女》動畫改編權的公司也有不少,只不過一開始石川司還沒把公司創建起來,他們就算想談改編權也沒有一個合適的渠道。
后面公司創建起來,他們的心思倒是活絡了起來,只是很快就傳出東映有意向對《雪之少女》進行改編的消息。
各大公司都覺得東映想改編的話,石川司肯定會選擇東映,哪里會知道石川司壓根不打算跟東映合作,讓神戶動畫撿了個大便宜?
這一次,情況不一樣,如此良機,沒有哪個公司愿意再次錯過。
石川司打開自己的電腦,在郵箱中找到夏川明菜發來的那一封郵件。
確切地說是一個表格,表格的內容則是一家家公司開出的條件,包括那些公司的詳細信息。
不得不說,夏川明菜這個助理當得是真的非常稱職,有她在,讓人省心不少。
當然,石川司也就是稍稍感慨一下,倒也沒想太多。