在此之前,2035年,由星鋒游戲十五年磨一劍,把陳良奇與何安琪兩個主策劃累到肝硬化,又被拉梅內克·南丁治好兩次的《復眼者危機》超大端游提前三年起航了。
首個客戶端的體積就達到了比上一個177.5T的版本,主要就是多了星鋒仿真軟件的擴展功能包。
陳鋒曾打定主意要用這款游戲成為第二家園,并以之為憑仗徹底改變世人攫取基礎知識的媒介。
所以這次他做得很極端,從一開始就貫徹了強行寓教于樂的模式。
他這個騷操作讓玩家們很痛苦,從進入游戲的第一秒就在痛并快樂著。
起初,很多玩家聯合起來表示要抵制制作人和狗策劃這種喪心病狂的行為。
我們是來玩游戲的,不是來讀書考試的!
我們要娛樂,不要找虐!
他們以為自己的抵制可以讓游戲公司賠錢,然后屈服。
他們幾乎成功了。
《復眼者危機》開始運營的前三個月,還真就虧得血本無歸。
且不說金額高到恐怖的開發成本,光是為了維護帶寬和服務器消耗的電費,都高達十余億元,這還是生物電腦服務器運營商和寬帶供應商都是星鋒科技,只收成本價的情況下。
游戲公司的經營團隊急得如同熱鍋上的螞蟻,核心運營和開發團隊負責人恨不得引頸自刎。
陳鋒卻老神在在的安慰眾人,“不要慌,一切盡在掌握。看你們這緊張的樣子,沒必要。我給你們漲工資吧。”
眾人大驚,“老板不要這樣!我們太慚愧了!”
陳鋒繼續安慰,“你們搞錯了一點。你們做的不是游戲,是第二世界,第二家園。我們與別的游戲相比,最大的區別在于我們雖然掌握了虛擬現實級別的技術,但游戲卻并未完全脫離現實。我們必須用能提高生產力的學習為媒介,將第二世界與第一世界緊密的結合起來。”
見這些人還沒聽懂,陳鋒再咧嘴笑了笑,“我來給你們做一個假設。假如我們的第二世界完全脫離現實,用以盈利為目標的思路去做游戲,讓玩家沉迷其中,在游戲里完全忘卻家人、忘卻責任、忘卻一切辛苦的工作,沉浸在自我麻痹的消遣中。那么這個世界會怎樣?”
眾人陷入沉思。
每個人心中都有不同的猜測,但卻都走向了同一個方向。
“所以,你們還沒有意識到自己掌握的是一柄怎樣的達摩克里斯之劍。虛擬現實技術既是可以幫助人類開疆拓土的神器,也是可能帶來毀滅的潘多拉魔盒。技術的本質應該帶來進步,而不是帶來拖累文明腳步的泥潭。”
“我們掌握了別人無法企及的技術,那么也就掌握了文明前進的大門的鑰匙。如果我們失去了責任心,一切以盈利為最高目標,那么我們打開的就是通往地獄的門。但如果我們牢記責任心,以推動文明進步為己任,那么我們打開的就是一扇通往星辰大海的門。錢,當然要賺,但這錢應該摸著良心去賺。”
“科技向善吶,朋友們。”
陳鋒這一番話,穩住了星鋒游戲里心緒動蕩的核心團隊,也奠定了星鋒游戲在接下來數百年發展的基調。
“為了文明之進步而創造第二、第三……第N世界!”
又三個月過去,玩家們果然屈服了。
因為他們發現,在自己抵制游戲的三個月里,自己不但游戲玩得不如那些死忠玩家,就連工作和學習能力也掉到了后面。
抵制游戲會把自己變成個廢物?
這何其恐怖?
怎么辦?
沖啊!
時間倒轉,陳鋒的目光又回了2020年6月底的星鋒研究院。