古語有云,文無第一,武無第二。
要評價兩名戰士孰強孰弱,似乎很簡單。
把兩名戰士放在同一片區域死斗,活下來的那個必然是更強的。
沒有爭議,不必討論。
因為已經死掉的人沒有再被拿來與人比較的價值。
但如此比較只是理想狀態,不可能真實發生。
無名艦隊中的每個戰士都是寶貴資源,不可能僅僅為了評選出個優劣,就讓人員如此無意義的消耗。
那么便只能通過模擬戰斗,再由智能系統綜合評分的方式來實現,亦或是將強度控制在不致死狀況下的訓練搏斗。
但這里有新的問題。
模擬戰斗可以做到的擬真,但與真正的現實依然存在差距。
這看似細微的差距留下的漏洞將會在爭論中被無限放大,又會產生無數種被推敲的可能,僅憑模擬比賽中推算出來的細微差距,并不足以令人信服。
又沒人能像虛無歷史中先哲陳鋒那樣,直接在數據上甩開別人幾倍,那自然無可辯駁。
訓練搏斗也有問題,廝殺時生死本就只在一瞬間,在這剎那間會發生什么,都是未知的。
控制戰斗強度既是保護措施,同時也是對戰士潛力的壓制。
人類在面對生死危機時,有一定概率爆發潛力。
訓練模式里的生命保護系統的生效機制卻正在于危機判定。
為了保證安全系數,這危機判定的標準往往會定得比較寬松,很容易觸發。
戰士這邊剛準備“爆種”,啪的一下,交手雙方都被斷了電,迅速被迫進入沉眠治療,整個人躺平了動彈不得,那再厲害的潛力也爆發不出來。
可如果關閉保護系統,萬一弱勢方在關鍵時刻沒能爆種,直接就死了,那也不行。
所以訓練很難壓榨出戰士的最高潛力,目前也沒人能像陳鋒那樣,讓數據排名第二的戰士全力以赴,自己卻依然游刃有余的控制場面。
另外,人類的敵人也不是自己人,而是復眼者及其麾下軍隊。
面對不同的復眼作戰單位時,在復雜多變的戰場環境中,具備不同特點的戰斗員與其裝備發揮出的效能也截然不同。
譬如兩名戰士分別具備不同特點。
讓倆人單挑時,A完全不是B的對手。
但在對付某些特定類型的復眼作戰單位時,說不定一個A就能頂十個B。