“系統,出來解釋一下!”伊人在心底呼喚,然而,不管他怎么呼喚,一直隨叫隨到的系統,都沒有做出半點答復。
難道我要在這里等八個小時嗎?
伊人目光微凝,最后還是決定先睡覺,等八個小時后再看!
……
emmmm,這讓勞資我怎么睡得著呀!
清晨
伊人瞪著一對黑眼圈,眼看著系統倒計時指向0秒后,系統提示音再次響起。
系統升級完畢,強化系統2.0更新如下。
全新屬性:生命力。
優化情緒點獲取方式:未來情緒點獲得,將根據人物的實力身份以及情緒波動大小,進行綜合判斷。
開啟他人服務功能:宿主可以用本系統為其他人進行強化,所需情緒點是正常宿主所需情緒點的十倍。
在看完全部的更新消息后,伊人咂咂嘴:“系統出來解釋一下,這個系統升級到底是怎么回事?怎么突然就進化了呢?”
“系統會根據宿主獲得的情緒點總量,來判斷系統是否需要升級。”
系統解釋完,伊人內心嘀咕:“照你這么說,你未來還會升級?”
“是的,當宿主累積獲得5000萬情緒點后,系統將會開啟第二次升級!”
emmmmm,他辛辛苦苦小半年,這才獲得五十萬情緒點,下次升級竟然需要一百倍,這要讓等到猴年馬月呀!
想到這里,伊人又一次問道:“有關后面那兩個更新內容,我差不多已經弄清楚了,但是新出現的那個生命力又是什么屬性?”
“生命力,顧名思義,是宿主的生命!并且根據年齡的增長,將會出現不一樣地增減。
除此以外,生命力總共分為四個階段
0-100瀕死
100-500虛弱
500-3000正常
3000-10000生命力旺盛”
在聽到系統解釋后,伊人的第一個念頭就是長生,如果真的像系統說的那樣,生命力屬性就是自己的生命。
那自己完全可以一直保持著生命力屬性,讓其永遠不為0。
“系統,生命力的數值要怎樣才能增加?”
詢問的同時,伊人看了眼自己的生命力“735”,一個不太高的數值。
“在二十五歲以前,宿主的生命力會不停地增長,除此以外,宿主的實力也是生命力高低的額外標準。”
“難道不能直接增加嗎?像是強化生命力之類的。”伊人有些不甘心,如果只能被動增加,那新出現的這個屬性,就只是一個雞肋罷了,最多讓自己知道自己什么時候會掛掉。
“生命力屬性不在系統強化范疇內,但是宿主可以用情緒點數進行換取,換算比例1:10000。”
“一萬情緒點?”伊人呆滯的張大嘴!
“是的!”
“那我換泥煤呀!”伊人感覺牙痛,弄了半天,這所謂的生命力和賢屬性都是一樣的東西,都是雞肋。
“宿主說錯了……”