在電腦網絡游戲和手機游戲中間,有一個空白期,那就是網頁游戲發展的黃金時期。從2005年開始,幾乎每年百分之五十增長,2013年頁游用戶數達到頂峰,為3.3億人。隨后每年均有所下降,截至2018年仍有2.2億用戶。
葉風清楚后世發展,但別人可不清楚。
策劃部的一名大佬在臺下,把手舉得高高,像極了希望老師抽到提問的小學生。
“這位舉手的同學有什么問題?”
葉風對他笑道:“噫,我認識你,你是不是策劃部的何從文?”
“對對對,我葉董還記得我,真是太高興了。”
何從文激動道,“上次葉董給我們上了一堂想象力的課,我們策劃組受益菲淺。我還記得葉董說的發散思維,還有用修仙境界來描述學習境界,真是太驚艷了。”
他有點語無倫次講了一堆后,忍不住問:“可是,網頁游戲的話,客戶端最多幾十M,畫面肯定不精致,劇情肯定不出彩,這樣的游戲不應該是粗制濫造的代名詞嗎?我們能收獲玩家口碑,能賺到玩家的錢嗎?”
何從文的一番話,問到眾人心口上了。
臺下的客服部主管卓青桐,技術部副工程師陳工等等,都有一肚子問題,好好的電腦游戲干嘛不繼續投入下去了呢?繼續研發精品網游不行嗎?
葉風含笑示意何從文把手放下。
“各位,請看大屏幕!”
“先簡單介紹一下頁游類游戲的玩法:不論游戲本身的主題、故事差異有多大,基本由掛機和PK兩部分組成。”
“為了充分體驗頁游的特色,我趁閑暇時體驗了公司正在內測的一款頁游“三國龍將”,進入游戲3分鐘內點擊屏幕次數不超20次即升到20級,半小時沒操作,一看居然已經40級。”
“游戲角色一直自動打怪升級,自動爆出裝備。”
“游戲操作極度簡單,相對于現在非常火爆的“CS”和“傳奇”這樣的FPS和MOBA類游戲,既不需要動腦,也不用反復練習提高技術。”
說到這兒,葉風提出眾人最想知道的一個問題:
“那這類掛機的游戲怎么能吸引人玩?”
“別急,還有PK部分!也就是和游戲中其它人類玩家戰斗,每個服務器都會有玩家排名。”
“如果不充錢,你的主要作用就是當一名合格的手下敗將——讓氪金大佬贏,是非氪金玩家存在最大的意義。”
“充錢可以在游戲中短暫地稱霸稱王,但很快會發現其他人也充錢,為了不斷保持地位或者讓排名上升,玩家需要進一步消費。”
“簡單的游戲操作、充錢就能變強的游戲邏輯,刻畫的目標用戶畫像已經非常清晰:
首先,具備一定消費能力,但沒太多時間;
其次,對游戲本身的劇情和玩法不關注,更關注的是自己在游戲社會中的地位、打敗其他玩家的成就感,以及別人對自己的崇拜滿足感等。”
說到這里,眾人已經對網頁游戲的賺錢模式有些了解。30-39歲的男性玩家是其主要受眾。
對這部分人而言,工作繁忙,沒有大量時間打怪練級,“充錢就能變強”而獲得成就感,是一個絕佳的游戲設置。