“葉董,沒有。”
“我們創新了游戲類型嗎?”
“葉董,還是沒有。”
“你們聽聽……”
葉風痛心疾首道:“這就是華國第一大游戲公司的擔當?”
安靜!
沉默!
好一會兒,葉風道:“美國暴雪公司推出了一款網絡游戲叫《魔獸世界》你們誰玩過?”
“我玩過美服公測版本。”
舉手說話的,只有在場唯一的工程師陳工。
葉風笑了笑,果然,對游戲的熱愛,還是這樣宅男才有啊。
其他如黃志敏這些。
是不是脫離的游戲公司的初衷了呢?
“游戲公司,本質上就是要做出好游戲啊。”
葉風嘆了一口氣道。
早在去年年3月北美和韓國,《魔獸世界》游戲內測就開始了。去年11月8日,北美免費公測,發售24小時內,銷售超過24萬份,受到玩家一致好評。
今年春節,《魔獸世界》華國測試報名開始。測試完成后就將開始正式公測、正式運營。
“我不管你們有多忙,既然是做游戲的,那么,請麻煩大家去玩一下別人的游戲。至少,我是上線玩過這款游戲的。”
葉風回憶道:“我敢說,這是一款遠超這個年代的水平的游戲。游戲世界很大,宏偉和精細卻完美統一在了一起。第一次走進暴風城,看見大門,英雄的雕像,還有那莊重又帶著激昂的BGM,讓人想哭……”
“游戲的背景看似不重要,但是沒有背景,或者背景不夠深厚,那沉浸感就不強。游戲世界有了歷史感,就像一個真實的世界一樣令人沉浸。我們的傳奇歷史背景?有什么?連《傳奇2》《傳奇3》都出來了,仍然沒有任何故事。”
“還有就是游戲的細節,《魔獸世界》用心程度令人吃驚。就這么說,野外的狼會去咬死小動物,這樣的行為在其他游戲里非常罕見,這是毫無意義的,而且跟玩家幾乎沒有任何關系,但這就是細節的力量,讓人感覺這好像是個真實的世界。”
“城市、村莊、要塞、森林、荒野、沙漠、高山、山洞、熔巖、河流、湖泊、大海、瀑布、大壩、廟宇、遺跡……一應俱全,這難道不是一個真實的世界么?”
“還有游戲的音樂,都可以專門出一張CD了,還有游戲里的種族語言……”
葉風所說的玩過,其實是前世工作之余,和同事一起玩過這款游戲,一起刷過副本。對于這款游戲,有他極為深刻的記憶。
最讓他驚奇的是,在《魔獸世界》這么龐大的世界觀下,每個種族卻具備自己的交流方式。《魔獸世界》里的語言并不是隨便瞎編的,而是有一定的規則和特色。如果你用英語的發音來讀一下的話,會有感覺,如果不會讀,你可以把這些外種族的“亂碼”復制到谷歌翻譯里,然后點喇叭讓電腦讀一下。你可以發現獸人語一般都帶有“akagatamunoong”,發音一般是嘴形大開大合,并且帶有濃厚沉悶的鼻音,聽起來感覺很豪放。而暗夜精靈語、薩拉斯語則是一些“vibewushaledofa”多用嘴部前端發音,語言聽起來輕盈飛快。
聽說,這是暴雪找來了專門的語言學家設計的,雖然語言系統在游戲里不是主流玩法,但暴雪很樂忠于設計這個,他們真正把設計游戲當成了一種享受,每一個細節都追求完美。
沉默!
震驚!
所有人沒想到,葉風這樣個大老板,居然還去玩了別人家的游戲。
特別是黃志敏、牛藝等高管。
此刻更是涌起對葉風無比的敬佩。
然后是深深的自責。
瞧咱們葉董。
比你天才并不可怕。
可怕的是比你還努力。
陳工連連點頭,對大伙解釋道:“葉董說的沒錯,這款游戲在玩家中評價非常高。《魔獸世界》有太多的細節令人感動,有太多的創新讓人歡喜。”
葉風看大家好像提不起勁,笑道:“好了,大家可以組隊進去玩一下,每天最少2個小時。好好學習一下,人家是怎么設計游戲的。人們常說暴雪出品,必屬精品,那是因為人家游戲行業發展得早。我們公司成立才幾年?大家不必妄自菲薄。論公司利潤和市值,我們并不比暴雪差。這就是我們發展的本錢。”
“葉董,我們一定努力借鑒、鼓勵創新,爭取做出一款屬于我們華國自己的精品游戲。”
黃志敏等人紛紛表態。
“好,那我就期待這一天。”