看起來應該是該球員的個人能力達到某個標準,羈絆任務才有可能被系統激活。
這個發現讓蘇特嚴重懷疑系統是不是鼓勵自己去多抱幾雙大腿??
而最讓蘇特感到驚喜的是,羈絆任務的難度并不像系統之前發布的狂暴任務那么困難。
羈絆任務最苛刻的一點就是必須要在兩個人同時登場后的第一場比賽完成,否則將被系統視為放棄本次任務。
好巧不巧,老鷹下場比賽的對手是本賽季ESPN戰力排行榜排名第二位的湖人,這無疑大大增加了蘇特完成羈絆任務的難度。
不過完成羈絆任務發放的獎勵卻很豐厚。
遠投屬性提升一大級別相當于連跳三段,蘇特目前的遠投屬性是最低級別的F。
就算直接跳一大段達到E級別也很難看出太明顯的變化,但跟羈絆任務的難度相比起來,這份獎勵已經非常豐厚。
遠投屬性從F提升到E,換算成狂暴值的話相當于3000狂暴值,這份數字對現階段的蘇特而言還是非常可觀。
更何況,任務獎勵除了提升遠投屬性以外,還有一份不知名的羈絆禮包。
雖然不知道羈絆禮包又是個什么東西,但自從蘇特叢生涯禮盒中開出了“閃電徽章”,現在蘇特對這些所謂的禮包和禮盒簡直充滿幻想!
畢竟未知的事情才充滿神秘!
如果不是蘇特目前手上留出的狂暴值要用做夢境訓練和購買營養液的話,早在昨天晚上蘇特就忍不住全部拿出來進行抽獎。
這種刺激感一旦在心里埋下種子,想要壓制下來多少有些困難!
正如電影情節里那些與少.婦偷.情總喜歡在男主人家,而不是去外面開賓館的行為一樣,兩個人要的就是這種刺激!
“羈絆禮包?”
“聽起來有點像跟我和拉希德兩個人同時有關系的物品,不知道會不會開出類似組合卡的東西。”
根據前世天天通宵打網游的經驗,蘇特大腦飛速運轉,就像一只對峽谷充滿好奇的阿古朵!
“三次助攻說多不多,但說少也不少,兩名內線球員之間想完成三次助攻配合的確有一些難度。”
“不過好在,拉希德擁有不錯的投籃能力,這讓我們兩個不至于在籃下太過擁擠,也算是不幸中的萬幸。”
心里默默想著,該如何才能為拉希德華萊士創造更多投籃機會,畢竟自己目前還做不到真正意義上的吸引包夾。
想要連續為身邊隊友送出助攻,前提是自己要打出令對手重視的個人統治力,否則不要說是吸引包夾,就算在場上不被湖人放空就算萬幸。
“正所謂差一分三雙的威少得分能力最強,差一個籃板三雙的威少籃板能力最強,差一個助攻三雙的威少組織能力最強。”
“他妹妹的!就奔著羈絆任務豐厚的任務獎勵,這次說什么我也要為拉希德送出三次助攻!”
空位?
誒!我不投!我就傳給拉希德!
誒!我就是玩!