同一時間,系統的聲音也在蘇特腦袋里響起。
“叮~檢測到宿主身邊出現新的“強勢”隊友,羈絆任務已激活,請注意查看~”
任務目標:單場比賽與史蒂夫·納什之間完成五次配合,且宿主得分高于20分,納什助攻數高于10次,配合進度以兩人實際產生的助攻數據為準(羈絆任務需在兩人合作的前三場比賽內完成,如若超過三場比賽任務仍處于未完成狀態,則視為放棄任務)。
任務獎勵:羈絆任務完成后,傳球屬性提升一“小”段,遠投屬性提升一“小”段,且獲得羈絆禮包一份。
聽到系統傳出的聲音,蘇特對于納什可以激活羈絆任務這件事情絲毫沒有意外。
但讓蘇特感到意外的是,這次任務獎勵除了羈絆禮包一份,竟然是提升兩項屬性一小段,而不是提升一項屬性一大段。
乍一看,納什的任務獎勵仿佛要比拉希德·華萊士的更加豐厚,但要是換算成狂暴值的話,兩小段的提升可遠遠不如一大段的提升,畢竟一大段有三個階段,就算是C級別以下的升級,也要足足三千狂暴值。
雖說完成與納什的羈絆任務能同時提升兩項屬性,但蘇特還是忍不住在心里吐槽:“狗·J·ba系統還真是越來越黑了,任務難度越來越大,結果獎勵卻越來越少!”
前世,蘇特是一名資深網游玩家,按照游戲里的設定,自己應該是出了新手村,所以任務難度才會越來越大,讓自己不得不去拼命。
萬萬沒有想到,系統竟然也跟自己來這一套!
從最開始的無微不至,到現在尖酸刻薄,蘇特覺得,真要等自己的所有屬性全部都到B+那個階段,系統發布的任務指不定要把自己搞死,逼著自己去砍下單場50分以上的數據!
又重新看了一遍系統發布的任務目標,要求是自己和納什在一場比賽中最少要完成五次以上的配合,并且自己的得分高于20分,納什的助攻數高于10次。
這項任務說難不難,說簡單也不簡單。
蘇特目前的場均得分將近22分,系統給出的得分要求并不過分,而納什目前的場均助攻數接近九次,這還是在小牛主打陣地戰,很少發動快攻的情況下。
按照老鷹本賽季能打多快就打多快的戰術體系,納什單場送出十次助攻倒也并非什么難事。
唯一讓蘇特感到頗有壓力的,就是必須要在兩人組隊后的前三場比賽中完成,否則羈絆任務將被視為放棄自動消失。
并且納什和自己之間的雙人連線還要高于5次,這一點是蘇特要特別注意的地方,爭取把握住每一次納什喂給自己的進攻機會。
12月10日,老鷹主場背靠背迎接猶他爵士隊的挑戰,即使這場比賽老鷹打得非常拼命,但最終還是14分不敵爵士,主場吃下敗仗。
背靠背比賽讓老鷹球員在體力方面受到了不少影響,加上球隊新援史蒂夫·納什和布拉德利兩人無法出戰,這也導致缺兵少將的老鷹嚴重缺少競爭力,輸給了整體實力跟自己不分上下的爵士。
老鷹能在缺少三名主力輪換的情況下戰勝排名東部倒數第一的魔術,但卻很難擊敗跟自己旗鼓相當的爵士。
尤其是在背靠背比賽體力遭到大量流失的前提下,整支老鷹除了蘇特和替補席上的老將珀森以外,其他人全部發揮失常。
由于蘇特擁有鐵人徽章,并且年齡比較年輕,所以在體力方面并沒有太明顯的疲軟。
但斯蒂芬·杰克遜和華萊士兩人可就慘了,本來背靠背比賽就沒有太多的休息時間,兩人滿打滿算就只睡了五個小時左右。
遇見擁有基里連科和拉加·貝爾等多位出色防守球員的爵士,老鷹能在背靠背的情況下只輸十四分已經算是萬幸了。
要知道,拉加·貝爾和基里連科可都是生涯多次入選過最佳防守陣容的球員,而本賽季的爵士同樣是靠防守贏球。
在斯隆老爺子的帶領下,即使爵士還沒有迎來自己的布澤爾和德隆·威廉姆斯,但在競爭激烈的西部同樣擁有不錯的賽場競爭力。