哪怕遭遇了再沉重、再猛烈的打擊,那些怪物還是會迅速組織起來,發動一次又一次的反撲。
說實話,這樣的反撲沒有意義,但畸變體從來不在意這一點——它們是廢土的延伸,是廢土的一部分,是這已經化作異域的詭異環境中滋生出來的“事物”,只要廢土還在運轉,畸變體永遠都能保持一定的數量,不管是超臨界加速器還是煉獄燃燒彈,它們就如投入水中的巨石,哪怕在投下的瞬間可以將一片區域內的水面擊退,下一個瞬間,池塘中總量不變的水還是會迅速填補這部分空白——所以敵人從來都不會在意它們的反撲能取得什么成效。
哪怕那一**涌來的怪物壓根無法影響到聯盟軍隊一絲一毫的推進,它們照樣會一波一波地涌來。
因為它們背后的指揮者認為,不管聯盟軍隊在每一場戰斗中再怎么占據壓倒性的優勢,戰斗本身的“成本”都是在不斷積累的,士兵的精神,彈藥的消耗,各國維持戰時體制所產生的社會壓力……這一切都不會因為勝利而清零,而是會不斷地積累在整個文明世界身上,漸成重擔。
相比之下,廢土軍團付出的成本只不過是不斷被壓縮的活動空間——而在這廣袤無邊的剛鐸故國,廢土軍團可以“支付”的成本還多得很。
打到現在,最初的氣勢和狂熱都已褪去,廢土軍團的指揮官似乎已經清晰地認識到了戰局的本質。
巨人角力,力竭者亡。
“開始組裝煉獄燃燒彈,”金娜輕輕吸了口氣,“超臨界加速器預充能,等待發射指令。”