打的正熱鬧,卻出現了關鍵時刻不配合的問題,戰斗氛圍一下子就沒了。
厄尼感覺一陣蛋疼,也從戰斗狀態脫出,化身為人。
他對鄧布利多道:“我們巫師界,一個重要的、被評價為‘黑暗’的點,就在于不可饒恕咒濫強且簡單,人人都可以化身為殺手,只要他或她積攢了足夠的負面情緒,且智商正常。
若是還能想明白些施法訣竅,那就更犀利。
為什么伏地魔那么畏懼死亡?
個人覺得一個重要原因,就是他知道自己的那一套,得罪了很多人,保不準什么時候就會被人施展索命咒。
無比巨大的野心,強烈的安全感缺失,促使他比任何人都畏懼死亡,他怕死,更怕因死亡而不能完成夙愿。
因此他不計代價,來給自己加保險,規避死亡。
從這個角度看,我覺得伏地魔是個很務實的人。
他知曉自己做的是大事,勢必遭人嫉恨,他從不將活命的希望,寄托于他人的理解,又或品德節操,乃至心情上(激情犯罪)。
我覺得這一點,應該適當的學習。
就拿這次預謀的這個小人國探險來說。
從對方的角度理解,我這是去毀掉他的事業,去砸他的飯碗,去破壞他的愛好……
凡世有句俗語:斷人財路,猶如殺人父母。
那么我去搞這些事,對方以不可饒恕咒回應,合情合理對吧?
畢竟從人性的角度分析,對方即便不是黑惡之人,也是走在邪路上的自私之人。
而我呢,去人家的地盤,算是被動開局,還帶著拖油瓶。
在這樣的背景下,如果規避被對方施放不可饒恕咒的可能,才是天真、不負責任的表現吧?
而在這個世界上,我想不出還有誰比您、更適合配合我驗證這類術法的威能。
我之前就在想,既然有的人的索命咒、連只小動物的命都無法剝奪,那么是不是可以理解為,它不是只能用即死來解釋?
我猜測,其傷害也是能夠量化的,只不過一般情況下,沒人有那么多的生命力,扛住它的收割。
我們現在主要驗證的就是這個。您能把握度量,而且我們也可以先從鉆心咒開始實驗,畢竟它很難致死。”
鄧布利多沉著臉道:“可它沒有反咒,一旦命中,就得生扛過去,不管目標的意志是否能承受。”
“那就實驗索命咒。”
鄧布利多和麥格都被氣笑了。
麥格教授也從最初的震驚中恢復了一些,忍不住問:“索命咒還比鉆心咒更好應對怎么的?你是有多看不起索命咒?”
厄尼拿出一個看起來設計小巧、工藝卻顯得粗糙的器物。
“這東西叫地精、啊不對,妖精起搏器XL型,它有時候能讓一個已死的玩家復活。”
麥格眼睛大睜,呼吸都停滯了。
鄧布利多則抓住了厄尼話語中的關鍵:“有時候,玩家?”
“對,有時候,這是一個概率問題,它并不能保證復活,成功率大約是50%。但它的冷卻時間只有30分鐘,我們都知道,腦死亡的情況下,軀殼是能夠保持上百個小時的機能正常的。
至于‘玩家’,目前只有我具備這個特殊頭銜。”
鄧布利多順著厄尼的思路道:“所以,你是覺得鉆心咒有可能讓人劇痛難忍,意識崩潰(比如納威的父母),反倒是索命咒更容易應對,即便死了,復活的概率也非常高?”
麥格在一旁不滿的道:“阿不思,你怎么能跟著他一塊兒胡鬧,這妖精起搏器完全就不可信!”
鄧布利多卻不在意的笑笑,對厄尼道:“還有呢?我可不相信你只有這一張底牌。”