接下來選擇出身,也就是所謂的“職業”。
分別有“戰士、騎士、流浪者、小偷、山賊、獵人、魔法師、咒術師、圣職、一無所有”
這是游戲的開始,也是最重要的一個環節,能直接影響到開局以及接下來的玩法走向等。
平焰逐個點開過去查看對應的屬性。
戰士:以戰斗為業的戰士,力氣與敏捷均高,是運用武器的專家。初始等級4級,力量和敏捷屬性均為13點,智力只有9點。
騎士:下級騎士,體力高,有堅固鎧甲,十分耐打。初始等級5級,體力屬性有14點,整體屬性比較平穩。
流浪者:漂泊而行的流浪者,使用曲劍當武器,是敏捷高的劍士。初始等級3級,敏捷屬性14點,信仰屬性只有可憐的8點。
小偷:行動隱密的小偷,專用致命一擊攻擊。初始等級5級,敏捷屬性高達15點,而力氣則是相當低,只有9點。
山賊:作風野蠻的山賊,能靠強大的力氣揮動沉重戰斧。初始等級4級,持久力和力氣較高均有14點,相對的智力非常低。
獵人:擅于使用弓箭的獵人,也能近身戰斗,但是不擅長法術。初始等級4級,力氣12點,敏捷14點,中規中矩。
魔法師:彼海姆龍學院,培育的魔法師,會使用靈魂魔法。初始等級3級,記憶力和智力高達15點。
“記憶力?”平焰不太懂這是什么意思,點了一下該數值,原來是影響記憶槽的能力值,記憶力越高,能攜帶的法術越多。也就是說,如果是某些弱智職業,就只能攜帶一個法術。
咒術師:大沼的咒術師,會操縱火焰的咒術,也能將手扶運用自如。初始等級1級,出了信仰,整理數值相當平均,在10-12之間。
圣職:四處旅行的圣職,能揮舞錘矛應戰,并使用恢復類的奇跡。初始等級2級,信仰值唯一一個高達14點。
一無所有:**、不知來歷的人,全身上下只有與裝備棍棒和破木板盾。初始等級最高6級,所有能力值均為11點。
平焰全部看了一眼,毫不猶豫的直接選擇了“咒術師”。
“出身”意思就是說這只是開局的選擇,而后期職業隨時可以替換,所以選擇什么職業其實并不影響,唯一影響的就是數值的加點。按照游戲每升一級加一點屬性的機制,那兩極分化的開局出身是絕對不能選擇的。還有就是等級高的也會影響加點的多少,1級的咒術師要比6級的一無所有要多出5點可自由分配的屬性加點。
而且,平焰發現一個重點,影響法師輸出的是智力,影響圣職奶量的是信仰,那咒術呢?沒有任何一項是影響咒術屬性,也就是說,咒術師的輸出類似于固定傷害,只要滿足要求能使用,傷害都是一樣的,在這情況下,加點可以更多的往血量和力氣加,而咒術則作為輔助的輸出。平焰打定主意,于是毫不猶豫選擇了“咒術師”。
最后還有就是禮物的選擇。
女神的祝福:祝福的升水,可讓血量完全恢復并治愈異常狀態。
黑火焰壺:丟向敵人后,引發爆炸的黑火焰壺,威力比一般的更強。
孿生人性:偶爾可以從尸體找到的小黑精,被人們稱為人性,使用后可恢復2點人性。