平焰過往玩的游戲,都是分難度,簡單普通高級等等。這類游戲的共同點就是,越高難度的怪血量越高,自身約脆弱,給予玩家最直觀的感覺就是更注重微操,也就是稍微有一點失誤就會被怪砍死。
但“黑暗靈魂”完全不一樣!只有一個難度,不跟你玩虛的,每一個地方都是一個難點,這是游戲設計者與玩家之間的博弈,當你以為“應該這樣通關的時候”,游戲設計者早就想到,然后給你下更狠的圈套,讓你落入無窮無盡的陷阱。
原本中了一箭就沒了半管血,要是其他出身的裝備,被火焰壺整個命中,直接“狗帶”。幸虧平焰穿的是咒術師套裝,耐火抗,居然鎖血成功,他沒心思去看狀態欄看具體血量,他只知道已經是只剩下一丟丟。
雙龍紋盾沒100%物理防御抗性,如果對面是拿重武器,防御要扣一些血量,他直接就完蛋了,火焰壺更是如此,拿盾扛自身也會扣一定血量,在北方不死院的持盾活尸身上他就已經驗證過這一點。
前有扔火焰壺的活尸,后有持盾活尸,自己也已經風燭殘影。
不容他多想,活尸又從腰間掏出一個火焰壺準備投擲。
機會只有一次!
火焰壺在空中劃過一個拋物線,即將命中平焰之時,后者極速的往前一個翻滾。火焰壺和平焰擦肩而過,他躲過去了!
要是提前翻滾,受攻擊補正的機制,平焰必定會被擊中。
但是!他掐了“無敵幀”!每次翻滾的一瞬間都有0.1秒自身是無敵的,這機制在不少游戲中都有,而在《怪物獵人》系列更是可以通過裝備等提升“回避性能”技能,把無敵幀提高到0.25秒。
“黑暗靈魂”這款游戲的確讓人受苦,但也給玩家不少門路,讓玩家可以以不同形式通關,只不過這些形式都是非常極端,需要極高的技術。巧了,平焰就是這樣的極端玩家。
“反正橫豎都是死!”平焰剛剛是打著必死的決心,才使用這樣的極端操作,也正是自己成功躲避,他仿佛打開了新大陸。“這游戲可以卡‘無敵幀’!”
躲過一擊,亢奮讓他已經忘記了剛剛被火焰灼燒的疼痛感,他直奔像活尸,不給它再扔火焰壺的機會,兩連戳把它擊倒。威脅如此之大,擊倒后卻只有可憐的25點靈魂。
身后還有持盾活尸,然而它已經構不成威脅了,它存在的意義就是讓弓箭活尸和火焰壺活尸輸出。
平焰不緊不慢的從包裹掏出原素瓶,冒著氣泡的橙色原素瓶還真像果粒橙......
他一口氣的把原素瓶內的液體一飲而盡,暖和的液體在他全身流竄,平焰感覺到全身恢復了不少體力,血量也恢復了一半,身上被燒焦的部分皮膚也有了肉色。為了安全起見,他再喝一瓶,直接把血量補滿。
剩下的持盾活尸就好辦了,平焰雙持刺劍,破盾后二連擊一氣呵成。雙手持武器傷害的確高,而且刺劍削韌性,持盾活尸原本就是更高級一點的活尸,穿著鎧甲,其他武器對他最多也就造成50點左右的傷害,但是刺劍一點不受影響,雙持之下一擊就是130的傷害,二連擊直接帶走,獲得85靈魂。