還是最常見的配合戰,直劍活尸在前,后方碉堡上站著一個弓箭活尸遠程支援。但這里非常空曠,弓箭幾乎是無法打到他的,而在新兵訓練場的另一側有一條小道可以去到一個平臺之上,平臺上有兩個手持長槍的盾牌活尸,但明顯這兩個活尸沒有攻擊欲望,平焰直接先忽略。
直劍活尸明顯硬了不少,有整整300的血量,平焰用刺劍雙持三下才能擊殺,但是獲得的魂量并沒有變多,還是只有可憐的50靈魂,比全身脫光光的斷劍活尸好一丟丟。
平焰躲著弓箭,正要上去碉堡上把弓箭活尸擊殺,身邊一個木桶突然炸開。
平焰被嚇了一跳,定眼一看,原來是一只直劍活尸把木桶劈開。
“現在的活尸不講武德,居然搞偷襲...”平焰一直是持盾狀態,活尸的偷襲并沒有成功,直接打在盾牌上,被彈開,然后就是四連刺的反擊,單持之下,傷害不高,居然要四下才能把現在的活尸擊殺。
到了碉堡上更離譜,弓箭活尸被近身之后的確構成不了威脅,問題是它的血量真是一言難盡。平焰雙持狀態之下只能打4下,以他現在的持久力,4下之后氣力條清空就必需得恢復一定量才能繼續攻擊,4擊共造成435傷害,弓箭活尸還沒死,還有一絲血,還得補一下才行。
“看來得升級換武器才行了。”平焰深知現在出現一個問題,那就是武器已經開始跟不上進度,但他發現自己從一開始打到現在拿的武器,就只有一把“雙手巨劍”是傷害高一點,但力量要求高達24點,現在即使把所有之前獲得的靈魂捏掉,也不夠他升級點到24點。
“這游戲就是有意為難玩家,難怪那么多人都在受苦。”平焰感嘆道,要不是自己技術和反應過硬,說真的這一路過來,自己早死了十幾次以上。
干掉弓箭活尸,他走下碉堡,在里面撿到木盾,物理防御抵抗力更優質,達到90%,但是火焰抗性等就略遜一籌,平焰還是決定選擇繼續拿雙龍紋盾。
解決完這一批活尸之后,他決定去對面平臺上把兩個持長槍活尸解決掉,畢竟那也是靈魂,而且還有讓他非常在意的地方,就是兩只活尸身后有不少木桶,木桶里面有可能是陷阱,也有可能是驚喜,最初的隱雪區域就是被藏在木桶之下。
平焰直接雙持過去,兩只持長槍活尸走位非常謹慎,互相之間不會超過2步的距離,非常難解決。而且一直是持盾狀態,需要破盾就得雙持之下攻擊,但是只要一攻擊另外一只活尸肯定就會發起攻擊,不給你再補刀的機會。
然而,這還是有漏洞...
平焰先持盾往兩只活尸側身去,讓后者連成一條直線,然后雙持進行攻擊,刺劍原本就比手斧等武器攻擊距離遠,這一下攻擊剛好能同時擊中兩只活尸,再補三下,氣力條清空,活尸同時倒下。原本是超難的持盾二人組,就這樣被平焰輕松解決,地上的血跡就是一個個血的教訓。
正如平焰猜想的一樣,眾多的木桶擋住了一條樓梯,樓下往下又是一個小房間,房間內散落著不少木箱子、小竹籃子、裝著不明物的麻袋,房間另外有兩個出口,一個通往陽臺,另外一個通往未知區域。
平焰走出陽臺,這里居然有一個不死人,它揮起手招呼平焰過去。