“回答正確,可你明白這意味著什么嗎?”
“不明白。無論數據相差多么懸殊,但你傷不到我這是事實。統計擊中次數又有什么意義呢?”
“這意義你很快就會明白。”
很難想象,兩位超凡境后期,放棄一切遠程攻擊手段,就愣是站在原地硬拼,還傷不到對方,只是互相折磨。
怪物失去了觸須,再無釋放詭異招式的能力。它只有憑借血肉盔甲與覆體凝濁的雙重防護,意圖磨死對手。
游勇為了達成目的,反而是在盡力躲避或架開攻擊,有時甚至還要替戰靈補防。他的上身護甲大半損毀,破綻百出,自然也不愿靠反傷博取勝機。而戰靈體力無限,卻是越戰越猛,攻勢宛若排山倒海一般。
二者又戰了近一分鐘,場中卻突然傳來一聲慘叫。
怪物胸口赫然出現了一個血洞。戰靈的長槍雖扎得不深,但確實已鉆入其體內。
“怎么可能,我這可是神軀,普通物理攻擊為何會奏效?”
“或許是錯覺呢。要不你再試試看下能不能接住。”
游勇一邊調侃,一邊繼續壓上。
見到長槍扎入對方的軀體,他便知道自己的想法并沒有錯,此刻已勝券在握。
又是兩槍,怪物體表的血肉被挑飛了大塊。它終于開始驚慌起來。
“為什么,為什么能傷到我?”
“覆體凝濁,雖說能阻擋傷害。但它終究也有上限。”
游勇同樣會這招,雖然的確注明的是能抵擋普通攻擊,但每次都必須消耗10%的能量。即使死后通過清輕一氣轉化為尸怪,不再有消耗,成為常駐狀態,但本身也只能存活一分鐘時間。
換句話說,這技能雖強,卻有限制。而這限制不僅針對玩家,同樣也針對NPC。
游勇的觀點是,當此技能為NPC使用時,雖能長時間保持效果,但無法承受過量的傷害。
這并非其空想,而是根據實際結論所得出。
無論是在地下陵墓對戰尸怪模式的常化生,還是在移嶺村與附身村民尸體的常有為交手。破解覆體凝濁的條件的都基本統一。常化生是被沉重的棺槨砸的暈頭轉向,而常有為則是被當時兩噸的自己壓得骨斷筋折。
兩者的共同點,均是承受過量傷害,導致NPC失去戰力。
而游勇的戰靈之所以能刺穿對方的雙層防護,也是同樣的道理。
戰靈的技能效果三,每次受傷與擊中目標時,都會疊加1%基礎攻擊力,效果持續至其死亡或脫離戰斗為止。
短短的數分鐘內,兩者互擊的次數已達到一千次以上。
這是什么概念?
戰靈原本的境界和游勇相同,但此刻他單論攻擊,已足足增強了十倍,達到了拒地境水準。
這傷害對于NPC的覆體凝濁來說,過量了。
若不是對方的承傷已不足以支撐戰靈的攻擊力,其理論上還能繼續提升上去。
可但凡被碰觸,怪物身上便會多出血洞或少掉一塊肉。當覆體凝濁還能阻擋傷害時,它根本無法感受到對方正在不斷提升,這才沒有加以防備。而此時已超過閾值,其直面的立馬便是碾壓式的打擊。