“唰!”
王淼操控人物,從安全區的白色屏障中走出。
剛走出來,便有一只丑陋的怪物盯上了他,張牙舞爪地沖了過來。
王淼當即操縱角色向后退開,同時使用技能,御劍術!
下一刻,長劍便從角色的背后飛出,在天上旋轉一圈,帶著耀眼的光芒,劈斬向這只怪物!
而后,劍便懸浮在空中,旋轉鼠標,這劍就會移動,一次又一次地劈斬向怪物。
光是這一個御劍術的技能,便讓王淼感覺到了幾分有趣。
要知道,他剛剛在玩《仙俠模擬器》的時候,雖然同樣也有御劍術這個技能,但是那個劍,完全就是單純地飛出去。
所謂的御劍,弄得跟射箭一樣,完全就是投擲的感覺。
而在這里,御劍術卻像是真實的一樣,將劍祭出之后,劍就會代替角色戰斗。
在空中自由飛舞,斬擊。
雖然用鼠標和鍵盤操作有些怪異,但操作邏輯卻是非常清晰的。
就這么一會兒,他便已經完全熟悉了。
當然,唯一的缺點,就是暫時還沒有御劍飛行的技能,但這同樣也讓王淼有了一絲絲期待。
也不知道打完資料片之后,這游戲能不能出現可以在空中飛行的技能。
如果真的有,那可就太爽了。
在仙劍大世界里,也是有等級存在的。
殺怪物,做任務,除了能獲得聲望值以外,還能獲得經驗。
提升等級,就能夠解鎖更多的技能。
王淼刷了一會兒怪物后,便升到了十級。
一路升上來,總共解鎖了四個技能。
分別是三個主動技能,御劍術、劍氣、萬劍歸宗。
一個被動技能:斬傷。
他打開技能欄,能看到里面將技能分為了四類。
“神御、游天、萬乾、坤體。”
這四類分別代表不同類別的技能。
御劍術就屬于里面的“神御”一類。
神御:其實就是指御劍,這一分類,在王淼看來,應該指的一些單體方面的技能。
“游天”這個分類,則是一些控制系的技能,譬如劍氣。
劍氣可以對怪物或者玩家造成減速。
而萬劍歸宗,則屬于“萬乾”分類,這一欄里應該是代表著所有的群體技能。
至于斬傷,則屬于“坤體”分類,這個分類的技能,相當于都是被動技能,比如“斬傷”,就是對敵人造成滴血的效果。
雖然名字起得花里胡哨,但是,邏輯也同樣相當的清晰。
王淼只是稍微研究一會兒,便差不多搞明白了。
不得不說,《仙劍奇俠傳》里的戰斗機制是十分完善的。
這個游戲的大世界里,每一個門派應該都擁有十幾種以上的技能。
不同類別的技能搭配使用,就能對敵人造成眩暈,減速,或者直接是擊倒之類的效果。
每個技能與每個技能之間都有互相搭配的地方。
王淼試著引來一只怪,合理地開始搭配技能。
先使用劍氣!
王淼的角色手持仙劍,超前面刺出一劍,對面的怪便便劍氣擊中,造成了“斬傷”和“斷筋”效果。
斬傷會造成怪物持續掉血。
而斷筋則會造成怪物減速。
隨后他再使用御劍術,操控著仙劍,在空中對怪物來回斬擊。
斬擊五次之后,御劍術效果結束。
怪物也只剩下一點血皮了,王淼再走上去,輕描淡寫打出一記普通攻擊,怪物便就此哀嚎一聲,倒了下去。
看著這只怪物就此倒下,王淼心里生出了一抹成就感。
爽啊!
相比之前和怪物站擼,硬拼。
這種搭配技能,無傷地風箏掉怪物,簡直太有成就感了!
王淼現在已經能想到,等自己的等級高了,后續開啟pvp的模式,到時候和玩家pk,自己再使用不同技能的搭配,打出各種各樣的操作,那種感覺,就會更爽了!
這一點,正是王淼想要的!
他雖然是一個劇情流的玩家,但同樣也非常喜歡操作,以前在玩一些vr游戲的時候,他就喜歡追求里面一些高難度操作。
現在在電腦端上玩,雖然會有一些操作上面的不適應,但那種爽感,卻是一樣的!
而這一點,卻也讓王淼對《仙劍奇俠傳》的評價更高了!